Eric
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传腾讯将动手打击动漫侵权手游
腾讯近期将在国内展开对侵权动漫手游的打击行动,一如此前畅游、完美掀起的对金庸侵权产品的打击,腾讯一旦采取维权行动将在国内游戏市场再度挂起猛烈的版权风暴。这些动漫手游此前都被腾讯打过招呼,如果传闻为真,或许腾讯已落实了个别动漫品牌游戏授权,但是否如行业所认为的火影、海贼、死神一起打击,尚有待进一步的证实。
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掌娱天下《英雄联萌》安卓版今日上线
由成都掌娱天下500万独代卡牌类RPG手游《英雄联萌》将于今日正式登陆国内安卓市场,届时将联合国内9大安卓应用平台联合发布游戏;这款以LOL为题材的卡牌手游在91进行了封测后获得了次日存留43%、七日存留21%、十五日存留13.4%的成绩。据悉,掌娱天下在游戏上线的同时与国内游戏电视媒体GTV达成了战略合作意向。
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云游游3D手游《猎神OL》IOS版今日上线
由云游游独家代理运营、上海涵凌研发的3D APRG手机网游《猎神OL》于今日(12月10日)正式登陆App Store,这款采用Unity 3D引擎开发的魔幻题材ARPG手游在游戏玩法、打击感上都向着“暗黑”靠齐。《猎神OL》已经在今年6月、7月分别在安卓及IOS越狱平台上开启了公测,在渠道及玩家中都获得了不错的评价。
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为何这么屌?开罗《合战忍者村》登陆IOS
昨天,日本开罗公司旗下的经营手游《合战忍者村》正式登陆IOS,这款售价500日元(约合RMB 30元)的像素风手游上线后在排行榜上的排名迅速爬升,截至发稿前已经登上了日本IOS付费下载榜的第3。值得注意的是,这款游戏早在2011年便已发售过安卓版,此次再度登陆IOS依然能取得如此佳绩充分说明了该游戏的独特魅力。
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广发证券赵宇杰:2014年移动游戏前瞻
移动游戏是移动互联网最具爆发式增长、变现能力最强的领域,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年受益于“终端+网络红利”将继续保持翻番增长态势,乐观预测2015年的移动游戏市场规模将是2013年的4倍。2014~2015年移动游戏市场规模预计分别为200亿~250亿、400亿~500亿,更有业内大佬乐观预期2015年移动游戏市场规模超过端游。
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GAMELOOK开放日广州站12.15举行!
12月15日,“GAMELOOK游戏开放日”活动将在广州正式举办,本次活动主题为“页游之都话手游、2014年重度手游展望”,即日起开启报名参会!2014年的手游市场长什么模样?除了大部队冲锋的卡牌手游市场,ARPG为代表的MMO、动作类以及混搭类型的重度手游产品是不可忽视的一级,,重度游戏靠不靠谱,本周且听开放日现场分解.
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一年来国内appstore收入榜产品变化
截至2013年12月6日卡牌手游在收入榜TOP50占比高达40%。一年来收入榜TOP50产品淘汰率高达86%,2013上半年TOP50手游淘汰率达到了70%,2013年下半年TOP50收入榜榜淘汰洗牌率74%,最热门的三国题材,一年来产品变动非常大。三国题材手游,由去年的策略类主导、卡牌为辅,变为了卡牌玩法主导、RPG为辅的局面
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2013年我国网络游戏产业达650亿元
2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230亿元。网络游戏2013年的经营收入约为650亿元,约占整个游戏产业产值的52.8% ,比2012年的525.77亿增收124.23亿元。移动游戏2013年经营收入约为100亿元以上
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苹果:74%用户升级iOS7 越狱用户持续流失
据苹果透露的数字,目前iOS7已达到74%的使用率,但直到现在,iOS7越狱进度也没有半点消息,因此极有可能今年是越狱无望了。iOS7的高普及率反而代表了绝大多数设备将在未越狱状态下陪着用户过年,这意味着什么呢?appstore对越狱平台的冲击还将保持一段时间,appstore正在靠版本更新将用户重新夺回正版市场。
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《水果忍者腾讯版》杀来了 应用宝已发布
《全民英雄》已经够国内卡牌游戏喝一壶,现在切西瓜《水果忍者腾讯版》也已杀到,其已于本周在腾讯应用宝发布,目前处于删档测试阶段。《水果忍者腾讯版》是登陆腾讯微信游戏平台的第二款海外产品、而其后腾讯还将推出《神庙逃亡腾讯版》。