Eric
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触控曾航:2014年移动互联网流量趋势
到底这个市场能够做多大?影响它的最主要的因素不是内容的供给,而是流量的供给。一个明显的感觉就是现在市场上并不缺好的游戏,游戏的供给是源源不断的,包括海外还有非常多的好的游戏过来,但是流量的缺乏是广大的开发者反映比较多的。在2013年初的时候,一个用户的获取价格只有5块钱,到了现在已经涨到了20多块
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浙报传媒与华数进军电视游戏:推“边锋盒子”
浙报传媒(600633.SH)上周五公告称,公司旗下子公司杭州边锋将与华数传媒(000156.SZ)合作互联网电视终端业务。双方合作的首款硬件产品为“边锋盒子”,内置边锋各类棋牌及休闲游戏。公告还强调双方都看好包含转播全国覆盖的广播电视节目频道的互联网电视终端业务发展的前景。而终端形式则标注为“包括电视一体机和机顶盒”。
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央行卡死三方支付:游戏业是否会受影响?
据《第一财经日报》报道,央行已向第三方支付企业下发了《支付机构网络支付业务管理办法》的征求意见稿。其中最核心、最具“杀伤力”最大的内容,是对个人支付账户的转账、消费额度设限。若真采用这一监管措施,对于游戏业意味着什么呢?目前手机游戏支付手段中,支付宝、财付通等三方支付占据了交易笔数69%,其中支付宝占笔数59%、财付通占10%,支付工具受限多少会造成游戏支付便利性的降低。
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亚马逊“牌”手柄曝光 下个“家庭娱乐终端”?
最近几个月围绕着亚马逊涉水游戏行业的报道频出,而近日巴西国家电气通信局ANATEL的网站上则爆出了印有亚马逊LOGO的手柄。从图片上我们了解到,这款手柄与Xbox的手柄的键位极其相似,并且从新增的几个特殊功能键上来判断,主机很有可能采用Android系统,并且还支持媒体播放。
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跑酷+塔防+萌《决战喵星》登顶IOS免费榜
3月13日,此前在欧美和日本地区已经上架的《Naughty Kitties》正式在中国IOS市场上架了游戏的正式中文版《决战喵星》,游戏受到了苹果编辑的推荐,在亲爹效应下游戏在IOS免费下载榜上的排名迅速上升,截至发稿前本作已成功登顶中国IOS免费下载榜,且游戏在游戏类畅销榜上的排名也已达到了61位。对于一款定位为休闲游戏的产品来说,本作的表现可以说是相当不错。
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淘米许哲鹰:ARPG手游如何融入卡牌玩法
卡牌游戏可以解决ARPG的主要问题,传统的形式可能是更倾向于硬核玩家,改成卡牌形式以后更符合手机玩家的需求。相比卡牌游戏,ARPG有很大的优势是卡牌没有的。卡牌化并不是简单地在游戏系统里加几张卡进去。如果是这样做的话,ARPG的用户会觉得这个游戏不伦不类,卡牌游戏的用户会觉得何必要玩这款游戏呢。
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新浪微博计划IPO:解析微博与微博游戏
新浪甩掉“社交网络”的定位,新浪微博给自己的位置叫“社交媒体”,这几年来,新浪微博是越来越像新闻端,越来越像个媒体了,在过去几年几乎耗死了腾讯微博。新浪微博2012年游戏业收入为1270万美元,2013年则为2290万美元。
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巴别赵暕:《放开那三国》如何炼成的?
以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。巴别时代CEO赵暕在本届大会上做了主题为“放开偏执,拥抱变革”的演讲。
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艺动VP靳亚民:《全民英雄》十问
以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。《全民英雄》开发商艺动娱乐VP靳亚民在本届大会上做了主题为“《全民英雄》十问”的演讲。
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触控CEO陈昊芝:开放·源生·创新
以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。触控科技CEO陈昊芝在本届大会上做了主题为“开放•源生•创新”的演讲。