Eric

  • 日本手游市场调查 预注册活动效果拔群

    “提前登陆送好礼”一直是游戏行业,特别是手游为自己造势的有效方法之一。在日本,手游大厂们每每有新作问世,都会在上线前一个月左右开始这样的“预注册”活动。而事实也证明,这一手确实高。根据日本媒体的调查,日本地区“预注册”玩家的平均注册转化率达到36%,次日留存率更是超过40%,这就相当于国内A级游戏的表现。

    2014-02-26
  • King IPO启示:手游市场爆发后已变成熟

    本周大家的焦点都集中在King的IPO文件上,从中我们也发现许多极其可观的数字,King营收总额达到18亿美元,比许多人猜测的数字要高出6,7亿美元,然后该公司78%的收入来源于《糖果粉碎传奇》一款游戏,那么King是否值得投资呢,让我们拭目以待。

    2014-02-26
  • 推特信息换礼包 日本推出手游刷礼包服务

    Drecom今天公布了一个名为“飞翔扭蛋”(フライングガチャ)的手游情报网站。玩家除了能够在网站上获取最新的手游情报之外,还可以通过这一网站直接注册获取游戏礼包,并且最神奇的是,玩家可以反复刷新礼包以获得自己想要的稀有物品。这在本质上是CPA型的广告服务。因为玩家之前扭蛋获得的礼包在游戏发售后将兑换成游戏内的物品形成一个良性交互,对于游戏公司来说,这种广告服务是非常有效的。

    2014-02-26
  • 有你的菜吗?四类手游最容易让人沉迷

    一些手机小游戏似乎特别容易让人沉迷其中、无法自拔,相信不少人都有过一边发誓“再玩剁手”一边忍不住一玩再玩的抓狂经历——它们究竟施了什么魔法?有人总结出四种让人沉迷游戏的原因,小伙伴们,你中枪了吗?

    2014-02-26
  • 360手游:1月动作类手游用户更为活跃

    近期,360手游发布《2014年1月手游指数报告》。在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》、《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的精品游戏列为榜首。而从整体市场来看,动作类游戏用户活跃度更高。其中动作类游戏在1月的日均活跃用户数居首,占据36%;其次卡牌类占比33%,传统RPG为24%。

    2014-02-26
  • 电竞中心逐步向中国转移 产业日渐成熟

    当众人还在猜测2014年WCG举办地鹿死谁手的时候,主办单位陆续邮件通知了各大合作伙伴,WCG将不会在2014年出现,这一曾经风靡全球的“电竞奥运”至此寿终正寝。实际上,早在2012年前后WCG就有向“手游电竞”转型的构想,这其实是其停办的一个信号,有人认为WCG的停办意味着电竞的终结,而更多人则认为,这是电竞产业发展的必然结果,还有人看到的是电竞的未来市场将会是中国。

    2014-02-26
  • 棋牌手游被低估:[欢乐麻将]PCU或破20万

    据了解,腾讯此前发布的麻将游戏《欢乐麻将》目前同时在线人数已稳超20万,基于腾讯目前在PC端“QQ游戏”庞大的用户积累,和持续的用户往移动设备的迁移效应,未来国内收入榜上或许会出现一片棋牌产品霸榜的情况,《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》已经验证了靠收零钱可以做成大生意:只要你有用户。

    2014-02-26
  • 腾讯获授权将推出《复仇者联盟》手游

    腾讯游戏今日宣布,将推出漫威(Marvel)著名漫画《复仇者联盟》同名授权、自主研发的手机游戏——《复仇者联盟:超级英雄》。 这是迪士尼旗下漫威在国内的第一款官方授权手游。原著漫画中,复仇者联盟是一个英雄大家庭,旗下包括电影粉丝耳熟能详的蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人、美国队长、雷神托尔、金刚狼、凤凰女等英雄人物,在最近10多年的电影史上,这些超级英雄电影拥有极强的用户号召力和较高的识别度。

    2014-02-26
  • 盛大《魔物狩猎者》用了啥推广新招?微信

    继盛大游戏去年7月成功推出《百万亚瑟王》之后,时隔半年多正式推出Square Enix担纲的《魔物狩猎者》。《魔物狩猎者》这款游戏略有点奇葩,其最大的特点是,核心玩法融入了FPS ! 在这款游戏中Gacha只以“狩猎”的射击玩法呈现,卡牌的唯一获取渠道目前只有靠玩家“打手枪”。推广方面,《魔物狩猎者》采用的最特别的方式就是基于微信的营销方式,不仅发微信红包,还制作了专门的微信病毒小游戏

    2014-02-26
  • 盛大史艾联手巨献 FF14国服四月首测

    2月25日晚间,“最终幻想的水晶之旅”首站发布会上,盛大游戏CEO张向东宣布,《最终幻想14》国服将于今年4月进行首测,并且游戏将采取计时收费。《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树亲临现场,为媒体和玩家介绍了游戏的特色。盛大游戏CEO张向东现场表示,有SE在产品品质上的把控,加上盛大游戏在中国市场丰富深厚的运营能力和经验,对于《最终幻想14》在中国市场上的未来表现很有信心。

    2014-02-26