Eric
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心脏病患者慎入!《无尽梦魇》将发移动版
笔者一直认为,恐怖游戏的关键要素是在于心理恐怖而非视觉刺激,这也印证了即便《生化危机》系列做了这么多,但大部分玩家公认的最恐怖游戏还是《寂静岭》系列。因此从某种意义上来说,目前移动平台上真正拿得出手的“恐怖游戏”真的是屈指可数。不过最近,笔者发现了一款名为《无尽梦魇》(Neverending Nightmares)的游戏DEMO。试玩后,笔者吓尿了。。。
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腾讯应用宝开放“微下载”营销功能申请
继腾讯宣布应用宝成为腾讯统一的移动分发平台后,应用宝再向应用开发者推出新一代营销能力——“微下载”,该功能近日将正式开放,今日正式接受首批合作伙伴的报名申请。“微下载”是腾讯应用宝2月份推出的营销下载开放能力,为开发商提供专业的多平台下载管理能力。接入“微下载”的开发商,可以实现线上微信、线下二维码广告等多场景下的一键安装应用,以提升用户下载转化率。
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欧洲休闲游戏大会给游戏业的5个启示
2014Casual Connect Europe游戏会议在荷兰首度阿姆斯特丹近日举行,本次会议更加支持独立研发商,会议展示了许多小型工作室研发的游戏。另外,结合此次会议,我们发现5个值得我们学习的地方。
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《万千回忆》开发商合并子公司Mono Tos
著名手机游戏《万千回忆》(サウザンドメモリーズ)而广为人知的Akatsuki于昨日刊登公告称将并购其子公司Mono Tos。据称,此次并购,是为了使公司整体更具效率而进行的。Akatsuki于2010年6月成立,公司以社交应用及智能机游戏为主营业务,过去几年中规模迅速发展,如今已是拥有60人团队的股份制公司。Akatsuki旗下最新游戏《万千回忆》于去年11月22日上架,在APP Store上最高下载排名曾达到游戏类第2,最高畅销排名游戏类第10。目前在畅销榜游戏类中仍据第25(2月17日数据)。
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解读独占全球手游收入10%的KING
根据Garnter的数据,2013年全年全球移动游戏市场规模为132亿美元,King一家公司吃掉了2013年全球手游市场10%的大盘!展现了King对全球移动游戏市场的统治力!在gamelook眼中King到底是一家怎样的公司?他是抓刚需的三消怪胎、试错狂、理解社交传播、擅玩交叉推广的结合体。
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King核心数据一览表:2013年营收19亿美元
2013Q4 King营收6.32亿美元,其中73%由移动游戏业务贡献,当季移动游戏营收为4.6亿美元,web游戏收入为1.7亿美元。Candy Crush Saga2013Q4收入占King当季移动游戏收入的86%,约为3.96亿美元。Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga ,Farm Heroes Saga 这三款游戏贡献了King当季收入的95%
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Distimo一月全球报告:腾讯、IGG表现出色
去年12月假日期手游营收相比11月猛增20%,而今年1月手游营收却与12月收入持平,这充分证明了手游的发展仍在稳健上升。iOS 1月收入榜前20名有7款亚洲研发游戏,是有史以来数量最多的一次,其中腾讯占据3款,《天天酷跑》位居appstore全球收入第9。而IGG开发的castle clash,则位居google play全球1月收入榜第20位。
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Gumi新作《圣战之绊》实时操控卡牌RPG
日本著名手游公司gumi与2月18日发布信息,新作《DRAGON GENESIS 圣战之绊》(ドラゴンジェネシス 聖戦の絆,以下简称RAGON GENESIS)将与2014年春登陆iOS平台,Android平台未定。玩家可以通过官方网站进行提前登陆,获得稀有度S的角色スクルド。游戏中,玩家将化身骑士,率领众多幻兽驰骋在剑与魔法的幻想世界“罗德里斯大陆”。
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GungHo新作《召唤图版》:回合策略之趣
GungHo最新游戏《召唤图版》(サモンズボード)继2月10日发布了Android版之后,终于在2月17日发布了iOS版本。成功缔造了《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)的神话之后,GungHo亲自操刀的这一新作自然是人们关注的焦点。游戏以4×4的方格为战斗舞台,通过交替指挥怪物,来击破敌方的怪物,完成对迷宫的攻略。虽然GungHo方面将本作定义为“新世代桌游”,但GameLook以为,本作其实更像是回合制的战略模拟RPG。
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《女帝:海贼女王》IOS限免:此海贼有点叼
“同类手游产品,有知名IP和没有知名IP的数据相差7倍”,且不论陈昊芝老板这个说法的泛用性有多强,但这句话也多少透露出了整个手游发行行业对IP产品的认可,这或许也解释了为什么国内会出现这么多“有IP”的产品。不过IP就是一切了?在《女帝:海贼女王》中我们看到,开发商通过“小细节”上的用心,成功将一款本质上玩法并不算新奇的游戏做出了“高大上”感觉。