Eric
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张鹏:轻度游戏需升级 运营商平台走差异化
运营商平台跟互联网平台会有合作的关系,同时也存在良性的竞争,4G商用后运营商平台会做更多差异化,运营商有资源去发掘3、4、5线城市用户。轻度游戏也要去变,不能在做简单的操控、简单的画面,必须有更多的投入。
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第三届金鹏奖原创安卓游戏各奖项揭晓
2014年1月6日,由中华人民共和国文化部支持与指导,中国电信与人民网联合主办的第三届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京圆满落幕,“金鹏奖”各类奖项也正式揭晓。
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网易严打大唐、倩女外挂:外挂制作者伏法
2013年12月,北京市海淀区人民法院,依法对北京公安局联手网易公司破获的一起“制作并贩卖网络游戏外挂程序”案件作出一审判决,以非法经营罪,对三名犯罪嫌疑人韩某、黄某、王某某,分别判决5年至6年不等的有期徒刑和5万元至15万元不等的罚金。
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游戏业阴谋论:一大波离职消息正袭来?
新年刚过,游戏行业本来应该是一切都向好、向新的时候,年底左右离职的消息都少不了,手游行业也是各种人心思变,当然这种时候离职少不了许多关于企业的“阴谋论”,甚至整个产业也会被连带着批评一下。
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游久时代推出手机游戏社区应用YOYO
由游久时代出品的“YOYO”正式发布,YOYO是一款将攻略论坛、社交聊天与发卡礼包合而为一的综合性辅助应用,YOYO打通了手机端与PC端为玩家提供了最为便捷的交流方式,无论是否同一个平台、或者同一个游戏,玩家都能即时无碍交流。
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热酷刘勇:中度游戏2014年依旧将是主流
2013年中度游戏是市场的绝对主流,市场份额占到55%。重度游戏还没有完全的起来,在去年的时候只占了20%,预计中度游戏2014年仍然会占有45%的市场份额,说今年是ARPG年结论稍早了一点。市场一年只有50款产品能够成功,所以不管是对于研发商还是发行商,这个市场都变得更加苛刻。
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陈昊芝:CP的核心竞争力是稳固用户
在2014年,运营商模式还会支撑整个市场超过30%的收入规模,第三方市场现在非常重视和头部CP的合作,但是同时也让更多的小CP,或者说一些公司感受到巨大的压力。渠道有渠道的生存格局,而作为CP,CP同样要形成自己的核心竞争力,要给产品带来稳定、忠诚的用户群体,或者说免费的流量。
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中国手游架构调整:“各自为战”到统一管理
中国手游集团CEO肖健表示,中国手游旗下所有分公司将从过去的独立管理变为由集团统筹的扁平化的管理,同时在管理架构上也做出了相应的调整。肖健表示,中国手游本次调整与此前“捕鱼达人事件”不无关系。在此事件后,分公司独立管理的弊端已经凸显。
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顽石吴刚:2014年的关键词是成熟
吴刚表示,在去年的时候,二三线的渠道开始慢慢消隐,下半年用户的成本像飞一样在涨,吴刚认为未来用户成本还会继续涨,同时用户的质量也会大幅的下降,三低用户慢慢成为主流。2013年、2014年,是CP公司树立自己公司品牌和IP最好的时间。
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爱游戏张鹏:4G网络手游新时代新变化
4G网络整体的用户体验会大幅的提升,游戏会成为一个非常非常重要的应用,而且会促进整个业务的快速增长,在云游戏方面也会出现像手机云游戏.作为运营商来说,在4G的时代会为用户提供一些更贴近的服务,会有更灵活的流量政策,整个游戏的发展是向多屏的方向去发展的。