Eric
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大摩:盛大三大端游收入同比减12%-25%
2013年第三季度,盛大游戏PC游戏营收约占公司季度总营收的85%,比去年同期下滑了10%。我们对盛大游戏今年第三季度的PC游戏业务的表现感到不满意。该公司第三季度的三大PC游戏——《热血传奇2》、《龙之谷》和《传奇世界》等营收同比下滑了12%到25%。上述三款游戏今年第三季度贡献的营收分别占公司季度总营收的29%、12%和12%。
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邢山虎下架“国际版”并致歉:[我叫MT]自残
卓越游戏CEO邢山虎今日向全行业公开了一封致歉信。邢山虎表示,卓越游戏将在11月30日零点主动下架《我叫MT》国际版,并就《我叫MT》两个版本长期挤占App Store排行榜核心位置致歉,称此举是希望为国内更多优秀的手游产品腾出展示的空间,“《我叫MT》国际版”昨日位居收入榜第37位,以排名来推断还有几百万的月收入,下架之后导用户免不了一顿麻烦.
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“GameLook海外”微信公众号开动:欢迎订阅
海外市场,是目前驱动中国游戏产业成长的新动力。海外优质游戏产品,是国内很多开发商重要的游戏原型参考对象。今日向各位推荐gamelook海外市场公众号:“gamelook海外”从本周起,我们将通过这个新的公众帐号发布各种海外游戏市场的最新消息,欢迎订阅
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机遇还是挑战?重度单机《王者契约》登场
如果要用游戏包的大小来评价一款手游的质量高低的话,那么历时3年开发的《王者契约》311兆的iOS版安装包,可以称得上一个大块头产品,品质也属凤毛麟角、好到了一个层次了,但它却偏偏是一款3D动作单机手游,让人感叹为啥不是网游呢?它就是如此的与众不同。
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手游掉队?丁磊:网易从来不怕慢
作为出席MGS 2013会议的重磅人物,丁磊回应了行业对“网易在移动互联网、手游市场掉队”的疑问,直接来了一声吆喝:“网易从来不怕慢”,而其对2013年稳破百亿年收入的手游市场,丁磊的评价是:浮躁,移动游戏成长不应该杂草模式,移动游戏绝不能做成没有营养的快餐。
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触控2000万获淘米网2款手游代理权
淘米网络与触控科技近日共同宣布,双方已签订最终协议,触控科技将以2千万人民币获得淘米网络ARPG手游《疾风勇者传》及另一代号AGO项目的中国区独家代理权,同时触控宣布计划将另行投入千万级营销费用与产品后期的推广及运营。《疾风勇者传》是淘米网络成立独立手游公司“手套游戏”后,转型主流移动游戏市场的第一款手游大作。
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国产动漫IP威力:[秦时明月]次日留存60%
自骏梦游戏公布同玄机科技的合作、将要制作《秦时明月》同名游戏以来,这款动漫改编游戏就受到了业内的关注、尤其是《秦时明月》的动漫爱好者的关注。据骏梦游戏透露的数据,11月21日首测的国产动漫品牌页游《秦时明月》次日留存率达60%,远高于目前页游产品的行业平均水平(15%~20%),同时游戏首测当天其官网流量PV达40万。
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三国+骑砍 网龙虚幻3新作《虎豹骑》曝光
端游市场虽然规模犹在,但说实话,惊喜越来越少。就在上周,一款Unreal3开发的端游产品《虎豹骑》出现在行业视野,出人意料的是,《虎豹骑》却是网龙公司的产品。此次采用虚幻三打造的《虎豹骑》,或许是网龙憋了很久的大招。
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国产游戏生病了:人性化不等于自动化
引导的目的,当用户需要弄懂一件事时,让他快速懂并学会用,授人以渔。而不是用户接触产品之初,把所有功能强制演示一遍,人性化绝不等同于自动化!身在游戏圈的诸位对“自动”这个词并不陌生,它始于《征途》却横行到当今大部分页游。更不利于产业发展的是“自动”
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手游《我叫MT》逆袭PC:推出微端版
说不得大师邢山虎今日正式对外宣布:卓越游戏正式进军PC市场,《我叫MT》网页版微端将于12月5日正式开启封测。《我叫MT》目前注册用户数已超过了3000万,每日的活跃用户数在230万上下,目前的端游市场,排除掉传统的诸如斗地主这类的扑克游戏 ,目前好玩的卡牌类游戏并不多见,这是一个空白市场。