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  • 文化部批评手游侵权、抄袭:自审并无定论

    文化部市场司副司长陈通在昨日举行的MGS2013大会上说到,“当前行业中存在内容抄袭、侵权、侵犯知识产权,急功近利,损害用户利益,产品同质化。”对于早先媒体所报道的“文化部主推的是企业自审”,总体下放权利由企业自审的监管方式,陈通表示:“如果这项政策大面积执行不力,有可能会回到前置审批的阶段,相信这是大多数企业不愿意看到的。”

    2013-11-28
  • 2小时充50万 《NBA梦之队》公测开门红

    11月27日,由NBA官方授权、DeNA推出的篮球题材卡牌类手游《NBA梦之队》正式启动公测,此次公测联合了360手机助手、UC、当乐、91、豌豆荚、等数十家渠道同步进行。据消息人士透露,公测后2小时游戏内充值已破50万,首日下载量已过百万,这个数据从目前该游戏在中国IOS免费榜第7、收入榜50位左右的成绩来看应该是靠谱的。

    2013-11-28
  • 360公布各类型A级手游核心数据标准

    360手机助手于今日公布了其平台的评级标准,A级产品啥数据指标呢?下面来看。在表中,对各类不同玩法产品都给出了相应的参考值。

    2013-11-28
  • 高处十分爽:《天天酷跑》12天充值过亿

    一款休闲单机游戏月流水1亿已经很惊人,然而腾讯《天天酷跑》再度打破了自己的收入记录,在11月16日新版本发布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元,“高处不甚寒”要改成“微信手游高处十分爽”。据了解,这1亿的充值发生在11月15日到11月26日、共计12天,而在《天天酷跑》本月发布新版之后第一周,这款游戏充值即突破了7000万元。

    2013-11-28
  • 大摩:盛大三大端游收入同比减12%-25%

    2013年第三季度,盛大游戏PC游戏营收约占公司季度总营收的85%,比去年同期下滑了10%。我们对盛大游戏今年第三季度的PC游戏业务的表现感到不满意。该公司第三季度的三大PC游戏——《热血传奇2》、《龙之谷》和《传奇世界》等营收同比下滑了12%到25%。上述三款游戏今年第三季度贡献的营收分别占公司季度总营收的29%、12%和12%。

    2013-11-28
  • 邢山虎下架“国际版”并致歉:[我叫MT]自残

    卓越游戏CEO邢山虎今日向全行业公开了一封致歉信。邢山虎表示,卓越游戏将在11月30日零点主动下架《我叫MT》国际版,并就《我叫MT》两个版本长期挤占App Store排行榜核心位置致歉,称此举是希望为国内更多优秀的手游产品腾出展示的空间,“《我叫MT》国际版”昨日位居收入榜第37位,以排名来推断还有几百万的月收入,下架之后导用户免不了一顿麻烦.

    2013-11-28
  • “GameLook海外”微信公众号开动:欢迎订阅

    海外市场,是目前驱动中国游戏产业成长的新动力。海外优质游戏产品,是国内很多开发商重要的游戏原型参考对象。今日向各位推荐gamelook海外市场公众号:“gamelook海外”从本周起,我们将通过这个新的公众帐号发布各种海外游戏市场的最新消息,欢迎订阅

    2013-11-28
  • 机遇还是挑战?重度单机《王者契约》登场

    如果要用游戏包的大小来评价一款手游的质量高低的话,那么历时3年开发的《王者契约》311兆的iOS版安装包,可以称得上一个大块头产品,品质也属凤毛麟角、好到了一个层次了,但它却偏偏是一款3D动作单机手游,让人感叹为啥不是网游呢?它就是如此的与众不同。

    2013-11-28
  • 手游掉队?丁磊:网易从来不怕慢

    作为出席MGS 2013会议的重磅人物,丁磊回应了行业对“网易在移动互联网、手游市场掉队”的疑问,直接来了一声吆喝:“网易从来不怕慢”,而其对2013年稳破百亿年收入的手游市场,丁磊的评价是:浮躁,移动游戏成长不应该杂草模式,移动游戏绝不能做成没有营养的快餐。

    2013-11-28
  • 触控2000万获淘米网2款手游代理权

    淘米网络与触控科技近日共同宣布,双方已签订最终协议,触控科技将以2千万人民币获得淘米网络ARPG手游《疾风勇者传》及另一代号AGO项目的中国区独家代理权,同时触控宣布计划将另行投入千万级营销费用与产品后期的推广及运营。《疾风勇者传》是淘米网络成立独立手游公司“手套游戏”后,转型主流移动游戏市场的第一款手游大作。

    2013-11-27