Eric
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墨麟陈默:页游大商业模式设计思路分享
每个行业其实都会经历4个阶段,人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我转。我们目前到了产品思维需要迭代的时候,如果产品迭代也需要运营模式发生迭代,因为轻度类型的塔基游戏它的盈利能力没有中度游戏那么强,但是它带来的用户数量会更加的多,且更加稳定。
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曹凯:要借鉴好游戏的研发理念
网页游戏一直饱受争议的两个词同质化和周期短。大家一直在提这两个词,大家没有讲如何解决或者有什么方法在一定程度上避免这个东西。同质化和周期短带来的问题是什么。首先是缺少了创新的精品游戏,无法实现的累加效果。
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顽石吴刚:手游开发团队逆袭三部曲
我们《三国杀场》利润到了60万到80万左右,月营收在300万到400万人民币之间。年总收入在2千万人民币,在91开第一服收入已经有160万人民币,在台湾开第一服收入220万人民币。平均下来每个用户的价值10块钱人民币。
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第二届”星耀360”游戏颁奖盛典落幕
“游你所选 星耀360”大型游戏全景颁奖盛典于7月26日晚在上海喜玛拉雅中心圆满落下帷幕。本届星耀盛典在超过500款的网游产品中,针对端游、页游、手游不同领域角逐出12项大奖。
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360:2013Q2国内安卓手游规模12.8亿元
360手机助手于2013年世界移动移动游戏大会(WMGC)上发布《2013年安卓手机游戏数据报告》显示,2013年安卓手游暴增,仅Q2的收入就达到12.8亿元,并且安卓手游上线数量还在不断上涨,2013年将迎来手游行业爆发年,市场竞争会更加激烈。
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UC九游宣布独代手游版《弹弹堂》
UC九游在7月26日举办的“UC九游平台开放之夜”上正式宣布,独家签约两大页游明星产品《弹弹堂》和《醉西游》,UC九游将独家代理《弹弹堂》手游版的发行和运营,并为《醉西游》手游版提供独家移植合作。
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恐怖射击网游《极度恐慌ol》即将公测
《极度恐慌OL》(F.E.A.R. Online)是由韩国Inplay公司研发,美国华纳兄弟授权改编的恐怖题材FPS网游。此次在北美地区,Aeria Games将负责《极度恐慌OL》的代理发行权。游戏于美国时间7月25日开启了测试资格申请。和Aeria的其他游戏一样,本作将采用免费运营。
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《Shadow of Eclipse》:战术性SRPG页游
由日本ntid games开发,Gamepot发行的SRPG页游《Shadow of Eclipse》已于今日在日本开始不限号公测,游戏将采用道具收费制度。据悉,游戏在未来会推出手游版。
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腾讯《众神争霸》:休闲向MOBA类游戏
7月25日,腾讯发布了首款自主研发的MOBA类网游《众神争霸》,由腾讯旗下量子工作室开发,同时请来了暴雪和EA的美术设计师负责游戏美术研发。在MOBA类游戏火热的当下,腾讯或是想借《众神争霸》在休闲向MOBA类游戏细分市场上重现LOL的成功。
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史玉柱:游戏策划方面如何管理
摘自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了游戏策划方面如何管理。具体包括二次策划,细节,民主性,责任人制度和定量管理等方面。另外还特别指出:策划人一定是游戏的狂热分子