Eric

  • 艾瑞:2013Q3中国网游核心数据

    2013Q3中国网络游戏行业总营收224.0亿元,同比2012Q3增长31.4%。2013Q3移动游戏营收35.7亿元,同比增长75.0%,占总体收入的15.9%。2013Q3随着智能移动端市场的发展,智能机游戏市场的增速不断提高,达到28.5亿元。2013Q3网页游戏开服数量快速增长,单季度开服达到20.1万个,环比增长50.4%。

    2013-11-15
  • 陈一舟:人人游戏扩张过快 需纠正跑偏策略

    游戏业务从过去几个季度公布的数据来看,表现并不令人满意:从高增长到低增长,从低增长到负增长。这固然和国内严酷的市场环境有关,但也必须客观清楚地意识到,这和我们目前的把控力和执行力也有很大关系——在执行上,我们是不是能把踏出的每一步都踩扎实

    2013-11-15
  • 卡牌手游时代已落幕?产品升级是真相

    昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。” 如何理解这番话,到底有没有道理?gamelook下面来点评一下。

    2013-11-15
  • 360刘铮:卡牌占收入35% 动漫最吃香

    目前卡牌类游戏占360游戏收入的35%,而在题材方面,动漫题材排名第一,其次是三国、西游题材游戏。对于360手机助手如何分配推广资源,刘铮表示近期将公布细则,采用的是递进式的分配方式。目前360平台收入排名第一的游戏是《我叫MT》、第二《时空猎人》、第三《王者之剑》

    2013-11-15
  • 品质面前何谈山寨?《海之号角》登陆IOS

    “跳票”在游戏圈内是个让人又爱又恨的词,因为它同时意味着延期发售和更好的质量;而在手游界,由芬兰Cornfox&Bros推出、已跳票两年多的ARPG手游《海之号角》终于在11月14日登陆App Store(支持中文)。这款标榜“向萨达尔致敬”、售价60RMB的游戏在上架一天后登顶了德国、西班牙和荷兰的IOS付费下载榜,并冲入了中国、美国等10个国家的IOS付费下载榜前10。

    2013-11-15
  • 蓝港王峰:我是CEO也是游戏制作人

    MDCC 2013中国移动开发者大会上,王峰表示,游戏公司产品为王,产品与平台、与运营、与开发相比,唯有产品差异才是最大的差异,不懂产品的发行商做不好游戏。于11月7日进行公测的蓝港第二剑《苍穹之剑3D》日流水已突破三十万,起步的量已赶超了《王者之剑》。

    2013-11-14
  • 掌趣《黑暗光年》:暗黑式横版街机

    在动作类玩法中,有两种“古老”却一直颇受欢迎的类型:“暗黑式”风格和“横版街机”风格。如果将这两者结合会产生怎样的体验?《黑暗光年》进行了尝试,这款由掌趣代理的3D动作RPG手游在目前业内一片“小清新”、“休闲+卡牌”的市场氛围中显得较为独特,而从实际体验和渠道的反应来看,这种组合的效果似乎还不错。

    2013-11-14
  • GMGDC 2013移动游戏大会下周成都开幕

    2013年第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会将于8天后在成都世纪城新会展中心8号馆隆重举行,截至今日18:00大会在线注册系统已收到来自全球10多个国家超过3500人的注册。这也是西南地区首次举办如此大规模的移动游戏行业盛会。

    2013-11-14
  • 2013韩国GStar游戏奖公布:畅游获奖

    昨晚在釜山举办了韩国2013G-Star颁奖晚会上,正式揭晓了本届G-star的获奖游戏,《上古世纪》获得三大奖项,成为最大赢家。而中国厂商搜狐畅游自主研发的《新天龙八部》斩获了亚洲特殊奖,也成为国内唯一在G-Star获得奖项的游戏。手游方面,《驯兽师》《疾风狂奔者》《翻滚吧!骰子》《Cookie Run》分别获奖。

    2013-11-14
  • 乐逗高炼惇Gstar演讲:谈手游中国发行

    在中国市场就有2600家不同的运营渠道等待你去扩展,且并不仅仅局限于线上,这就是不同于国外的运营手段。西方开发者所犯的一个错误便是“复制美国式成功”。高炼惇在演讲中提到乐逗游戏从游戏产品的发行就开始为以后的运营、推广最好了充分的准备。

    2013-11-14