Eric
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COC类《拆那部落》韩国周留存超40%
研发商SkeinGlobe透露消息称,google play《拆那部落》的周留存率超过40%,Arppu达到了约350-400元人民币,日付费率达到了7-10%,用户每天平均在线时长有75~120分钟。这款游戏通过Kakao于今年3月4日推出android版,国内代理为热酷。
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内地将解禁主机 前提:上海自贸区生产
允许国外企业在华销售游戏机这一里程碑式,是上海自贸区蓝图的一部分。一位阅读过相关文件的匿名人士告诉《南华早报》说,如果外国企业愿意在上海自贸区注册,那么他们可以在取得文化相关机构许可后,在国内市场宣传并销售他们的产品。
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云游游Unity 3D手游《众神录》发布
由北京云游游代理、台湾雷爵开发的3D手游《众神录》于今日开始首轮内测。该手游将Andorid和IOS双平台互通,游戏玩法主要是经营+回合制战斗,属于重度游戏;或是台湾手游厂商进军国内重度手游市场的试水之作。
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游族魔幻页游《女神联盟》今日公测
由上海游族网络开发的魔幻题材页游《女神联盟》于今日开启公测。该游戏采用FLASH技术开发,画面风格为西方魔幻,2.5D视角,战斗模式为回合制。拥有诸如布阵系统、宝石迷阵和女神系统等特色系统.
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Q版卡牌手游《水浒宝典》内测:恶搞画风
由掌聚互动发行的Q版卡牌手游《水浒宝典》已于今天上午11点在UC、当乐正式开服,最大的印象就是:恶搞的画风,口号“看的是水浒、玩的是开心”,四大名著《水浒传》中的草莽英雄变身特色型男,玩家看到这些熟悉的人物大变身也会默然一笑,游戏中的特色系统名为“山寨系统”,而“压寨夫人”的设计扮演了重要的角色。
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小米报告:单机VS网游 页游移植数据表现
单机游戏的用户下载量占比高达93%,但单机付费额度只占总收入的22% ;网游的用户下载量占比7%,但由于网游具备更丰富的装备、升级、任务以及成就系统,用户粘性较高,付费比例也高达78%。从付费区域上看,广东、江浙等地用户最愿意为游戏付费。
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DOTA2美服正式公测:国服或将同步
DOTA2官方网站于7月10日发布最新消息称:由Valve开发的DOTA2美服结束测试阶段、开启全面公测。此次公测采用的是逐步开启。与此同时,DOTA2的国服版也将在7月进行公测,这或意味着国服将会和美服进行同步公测。
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WOW或内置《炉石传说》:沦为小游戏?
在今年3月的PAXEAST游戏展上,暴雪公布新卡牌游戏《炉石传说》之后,该游戏的设计团队在采访中就谈到“计划将《炉石传说》植入到《魔兽世界》中”。如今他们没有食言,在WOW5.4测试服今天的最新更新之后我们发现了一个新模型:炉石传说棋盘。
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暴雪《炉石传说》创新者还是务实者?
《炉石传说》主要盈利点为卡包销售、合成卡牌时必要的卡牌消耗、参与“锻炉”模式须购买未解封卡包,及未来可能与《魔兽世界》关联道具,他不是TCG卡牌游戏的颠覆性产品,甚至可以称之为《万智牌》的跟风者,但有着暴雪、WOW的金字招牌…
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Marvelous:游戏黄金国日本玩家观念落后
日本玩家并不将智能手机和平板电脑视为成熟的游戏设备,而仅仅把它们当做卡牌对战的平台。西方玩家已经习惯在手机,或平板电脑上玩儿主机级别的游戏,在很多日本玩家思维里,智能手机和功能手机没什么两样。