Eric
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昆仑UED:游戏新手引导设计
通过对现有一些游戏的体验,我总结了一点设计新手引导的思路,希望对大家有所帮助。如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我们可以通过优化引导内容来提高引导效率。
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精力、操作量 网页游戏隐性的生死线
一般来说,页游玩家的时间耗费分为高关注度时间和碎片时间两种,其中又以高关注度时间为主,一款页游耗时多不多,玩家累不累,就在于其高关注度时间量的多少(至于怎样才算高关注度,个人认为,频率快于每3分钟1次,以及在一个时间段内必须做而非可推延的操作,都可算是高关注度的,在这样的情况下,玩家已经无法专心做其他事了)。
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IAHGames获骏梦《新仙剑》新马代理权
IAHGames拥有该游戏在新加坡和马来西亚的《新仙剑OL》独家运营权。IAHGames 执行总裁翁敦和表示:“新仙剑Online将于今年12月在新家坡和马来西亚正式发布。中国式的爱情故事在本地的华人圈内很流行,这为本游戏的成功打下基础。”
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继续卖脸:Wemade《天龙记》启动测试
一如既往,韩国产品所追求的仍然是角色的身材、脸蛋美型与否、帅气与否,打架的把式酷不酷,从《天龙记》改名后的视觉风格来看,将韩游这一点继续发扬光大。《天龙记》前作《苍天》由盛大游戏代理,2008年推出后未能取得理想的结果
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UBI与玩具反斗城合作推跨平台游戏
今天,育碧与玩具反斗城宣布已达成《Toys“R”Us Towers》的合作。这是一款模拟商店经营类游戏,其Facebook版本现已上线,移动平台版本也将于数月内发布。玩家将扮演刚进入玩具反斗城的新员工,管理自己的游戏商店
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昆仑《黄易群侠传2》启动不删档测试
《黄易群侠传2》改编自黄易的《大唐双龙传》、《寻秦记》、《覆雨翻云》等十余部经典名作,由中华网龙开发,剧情堪称黄易版的“英雄联盟”。昆仑万维CEO周亚辉认为国内网游市场产品分三类:韩国可称大作,大陆基本换皮,台湾网游则可以说是精工。
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《最终幻想》首款音乐游戏或登陆手机
去年TGS2011前夕,Square Enix曾需公布了“最终幻想”系列第一款音乐类游戏《最终幻想:节奏剧场》将登陆3DS掌机,并于今年2月正式发售。一年过去了,好运气或将降临智能机平台
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前网易COO詹钟晖创业项目《狂刃》曝光
詹钟晖(叮当)于去年5月宣布离职,当时引起业内人士一片哗然、尤其给网易员工震动很大。时过一年,詹钟晖首款游戏产品《狂刃》正式曝光,并将12月26日启动首次测试。这款产品的特色一句话总结就是“2.5D 八方向格斗竞技网游”
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日本社交游戏公司纷纷MINI型上市
总部位于东京的日本社交游戏公司enish今天于东京证卷交易所上市,股票代码3677。而另一家社交游戏公司Colopl将于本周四在日本上市。enish市值将达4000万美元,如果用市值来比较,日本有相当多的上市社交游戏公司的市值都不高。
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Namco Bandai社交游戏玩家破3000万
Namco Bandai达到1000万玩家是在今年1月,而到了今年5月则突破2000万,增长迅猛。旗下表现出色的游戏包括《海贼王》、高达系列、及《偶像大师》