Eric

  • 恺英王悦:联运并不健康 创新90%都失败

    无线这一块是我们的必争之地,也会投入大的精力去做。联运的方式不是很健康,大家只关注一个星期能不能把广告的收入赚回来,能不能多赚一些。但是腾讯并不着急马上赚钱,而是看的更长远,更在乎长期的让用户活跃.创新90%都是失败的,这些经验和数据对我们接下来再去创新和尝试的时候,是非常宝贵的。

    2012-12-04
  • 网页游戏开服分析报告(11.26—12.2)

    37wan本周再次刷新个人记录,以135组的开服大幅度领先,坐居排行榜首位,37wan主打全部为新游。《大侠传》本周开服稳定,超越《神仙道》居排行榜第二位。《神仙道》本周开服较上周相比下降8.28%

    2012-12-03
  • 菲音CEO黄凯:如何做到连续成功

    括所有的文章,策划文章,以及技术的一些框架,一些文章及一些资料,一些技术的算法,以及一些美术的制作流程和图片,都是无条件分享的。在我们公司内部团队的资源以及经验、教训、源代码都是无条件分享。

    2012-12-03
  • 手机游戏充满变数的2013

    各位大佬都说2013会出现月收入3000-5000万月营收的手游产品,但就是没说什么样的产品会有这样可能,又是怎么样的变化导致这一阶段里程碑的存在,仅仅是装机量暴增导致的么?我简要的聊聊2013年手机游戏市场的三个变数,无论正确与否,大家姑且当作一家之言,仅供参考。

    2012-12-03
  • OUYA安卓游戏机12.28出货:售价99美元

    基于Android系统开发的OUYA开源游戏主机传出好消息,面向开发者的开发版将于12月28日出仓,寄往已经登记的开发者手中。另消息称,OUYA将于圣诞节启动账号激活,目前OUYA仍在为其主机做进一步的软件系统完善。OUYA内置Tegra3四核处理器,1GB内存,8GB闪存,1080p高清输出,售价为99美元。

    2012-12-03
  • 顽石吴刚:移动游戏2012之痒

    很遗憾,2012年底的时候,一个个属于创新和个人开发者的平台都要沦陷了……考量APP的游戏最关键的指标目前就是收入!除了收入还是收入。在渠道眼睛里,没有产品好不好,只有收入多不多。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆,市场变化之快,进化的像流感细菌似的。

    2012-12-02
  • 金山12Q3游戏营收2.11亿元环比增1%

    娱乐软件业务营收为2.11亿元,环比增长1%,同比增长28%;《剑网3》借助新资料片《洱海惊龙》的发布,带来了该款游戏活跃用户数的激增和收入同比三位数的增长。

    2012-11-30
  • 2012年度金翎奖最终获奖名单

    2012年最终获奖名单于日前揭晓,获奖名单如下,在看排名的时候需要“特别注意”金翎奖官方的备注:排名不分先后。总体而言,这是一个皆大欢喜的奖项,没有真正意义上的输家,也没有真正意义上的大赢家,仅供参考。

    2012-11-30
  • AppAnnie:GooglePlay今年收入涨3倍 附iOS/Android 10月游戏公司及游戏收入排名

    Google Play在2012年的全球收入增长了311%,而iOS应用市场的收入同期只增长了12.9%。过去五个月,iOS的免费应用下载量提升了3.3%,而全球范围内,Google Play的下载量则提升了48%。日本地区的收入占整个Google Play收入的29%

    2012-11-30
  • KaKaoTalk在日本启动移动游戏平台

    拥有6600万用户的韩版微信Kakao Talk已经在日本启动了游戏平台业务,目前有3款游戏发布。KakaoTalk此前已经获得腾讯的投资。自今年7月份以来,Kakao在韩国发行的游戏累计下载量达到了8200万次,这是个相当巨大的数字。

    2012-11-30