Eric

  • 腾讯2012Q3财报分析师会实录

    大型多人同时在线游戏(MMOG)的ARPU值通常介于每季度100-160元,高级休闲游戏则介于55-160元。移动开放平台目前还处于建设初期,由于我们已经建设了PC端的开放平台,从中获得了很多经验,目前正将其应用于移动平台。微信日后的商业化模式将非常类似于PC互联网,即兼具一定的娱乐、广告和交易元素

    2012-11-15
  • 腾讯12Q3游戏营收59.7亿环比增7.3%

    网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。主要是因为“穿越火线”、“QQ 炫舞”、“QQ 飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。

    2012-11-14
  • 微云刘琦:手游成功要搞清平台和用户

    移动游戏正急速进入成熟期,平台自身也开始了更为精细化的运营,平台开始寻找适合自己用户的游戏产品。微云COO刘琦为我们详细解释了目前市场的变化、用户的特点、以及成功游戏的共性。

    2012-11-14
  • 友齐曝光TPS Unity3D页游《坦克英雄》

    《坦克英雄》是一款主打PVP的射击类3D TPS竞技页游,由上海友齐开发,它基于Unity引擎,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,又缓和了其与页游载体看似相悖的剧烈节奏,目前游戏的核心玩法及主体功能已基本完成。这款产品正在寻找国内代理商,即将对合作运营商开放测试。

    2012-11-14
  • 手游欧洲生存手册(三):欧洲手游主要趋势

    2012年第一季度在5个欧洲国家有3.8亿次的 Android应用下载,相对于同期 iOS App 下载量为2.22亿次。但在欧洲主要国家市场,例如英国,开发者大部分非广告的收入还是来自App Store。多数手机厂商都有自己的应用商店,其中三星的应用商店目前最受关注。欧洲应用商店的碎片化还是比中国地区要少很多。开发者的大多数收入也依然是依靠App Store 和GooglePlay来生成。

    2012-11-14
  • 友盟Q3报告:设备生命周期推动格局变化

    近半年新增的游戏中,动作游戏、休闲游戏、益智游戏、棋牌游戏、策略游戏占了前五名的位置。有趣的是,开发者不仅在国内市场施展拳脚,也对高度关注国际市场。

    2012-11-13
  • 访张小飞:一人开发iOS游戏《奔跑少年》

    张小飞是一个有7年游戏业从业经验的独立开发者,对于一个有着系统化的游戏开发经历的游戏人,应该很清楚一个人开发游戏有多难,然而张小飞却靠着自己的韧性坚持3月开发了一款跑酷类的iOS游戏《奔跑少年》。作为一个并不会程序开发的独立开发者,张小飞是如何完成这款移动游戏的开发的?为此我们采访了张小飞。

    2012-11-13
  • 网易《大唐无双2》将于11.16启动内测

    网易游戏市场总经理王怡表示,《大唐无双2》是网易首款应用全新物理引擎“New-X”的2.5D新作,它开辟了2.5D网游的技术蓝海,重新定义了何为“真实战斗”! 同时《大唐无双2》将不断克服各种技术难题,敢于迎接各种挑战,犹如此次设擂举办发布会,争当2.5D战斗网游的擂主。

    2012-11-13
  • 网页游戏开服分析报告(11.5-11.11)

    《龙将》开服较为稳定仍以大幅度领先居排行榜首位。《神仙道》居排行榜第二位,近几周开服逐渐出现下降,本周较上周相比下降8.07%。《大侠传》近两周赚足眼球,一跃成为进入排行榜第三名

    2012-11-13
  • 手游欧洲生存手册(二):了解和分析用户

    国外游戏用户次日留存为27%,国内游戏用户次日留存为24%。第二周留存,国外用户为45%,国内用户为38%。但国外游戏用户使用时长和日启动次数稍低于国内, 国内用户日使用时长为国外用户的1.2倍,日启动次数为国外用户的1.4倍。

    2012-11-13