Eric
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2012~2013手游产品市场变化总结
2013对比2012年,变化一,卡牌收集类游戏迅速崛起,并占据排名第一梯队;变化二,横版过关角色扮演类手游产品增加,;变化三,强操作类手游数量减少;变化四,用户操作门槛下降,自动化操作的热门手游数量快速增长。
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磊友微信手机H5页游试验:运营体会总结
微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,
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iOS收入榜TOP20游戏百度日搜索量对比
人气度最高的确实为《我叫MT》,即使扣除动画对搜索量的干扰因素,依然可以达到1万次/天。听说过大名的行业热门游戏,日搜索量都在1000次以上,这反映了用户确实到了一定的规模。《龙之力量》《雄霸天地》《三国志》搜索量数据明显偏低
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畅游自研页游TK海外授权金破4000万
畅游2011年初成立的页游研发事业部,其自主研发Unity3D页游《TK》海外授权金收益已经突破4000万,打破中国页游单款出口海外的纪录,陈德文表示,畅游已经完成从端游运营商向多元化互联游戏研发商和运营商的转型
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360手机助手推“先行赔付”:抵制恶意吸费
今天是互联网行业非常敏感的3.15国际消费者权益日,哪家互联网公司会被央视点名?这是个悬念。对消费者的保护不应流于“搞运动、喊口号”,360手机助手于近日正式公布了“手机游戏“先行赔付”服务”,保护玩家、并抵制恶意吸费手游产品。
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卡牌手机游戏设计”十八点”
近期卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。
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解读《大掌门》:2500万月流水王牌手游
当前国内手机游戏市场,最为热门的游戏产品就是卡牌游戏,而据昨日传出的消息,《大掌门》2月份的收入达到了2500万元,令行业震惊。这款游戏具体发行过程中是怎么做的?
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AppAnnie:过去2年中国iOS收入净增4倍
从收入表现来看,中国区正版Appstore 2013年1月收入已经是2011年1月的498%,同比增长了4倍!而下载量来看,则由2013年1月已是2011年1月的615%,同比增长了5倍!
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《我叫MT》Android版袭来:UC首发
UC优视首席运营官朱顺炎此前曾期望,2013年在UC九游上,能够产生数款仅在UC单一平台月收入就达到千万级别的游戏。《我叫MT》能否创造UC平台自己的收入记录?这个机会点就在眼前。
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王峰:U3D手游《王者之剑》开发遇到的“雷”
一周前,在我们刚刚结束的年度总结大会上,研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享: