Eric
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经济参考报删除《精神鸦片》原文,修改后重新发布
发了删,删了发。
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世界500强名单公布,阿里腾讯排名飙升,游戏业如何由大变强?
领先全球还需努力
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上半年出海收入增 47%,国产手游如何切下更大的蛋糕?
中国游戏发行商想要抓住更大的出海机会,就得从品类融合创新方向找突破
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腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施
腾讯推出游戏未保
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MCF日本移动互联网报告:内容产业年产值达1551.5亿元
内容产业大有可为。
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Tap预约用户爆炸,PC游戏常青树《星际战甲》将推出手游
好游戏,经得起时间的检验。
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双杀!网易米哈游新手游日本登顶,日本玩家直呼:真香
国产游戏也要在日本“夺金”。
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破天荒,腾讯网易在游戏领域开启合作了?
破天荒?!
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移动游戏风口下,高通眼中的极致手游体验到底什么样?
流媒体巨头Netflix宣布进军游戏业
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从单品到IP,今后是立体化发行的时代
巨量引擎:告别一波流,用扩大受众的方式,提升产品营销效率。
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实现0-10亿营收突破,这家公司靠的或许并不是奇迹
来玩互娱携自研奥特曼正版授权手游《奥特曼系列光之消除》正式亮相
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多益网络与咪咕音乐携手音乐共创 李荣浩领衔唱响神武之夜
多益网络旗下快乐社交网游《神武4》携手中国移动咪咕音乐在上海举办“乐动未来”神武之夜·咪咕音乐现场。
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畅游计划赴港上市;腾讯入股500人研运团队星柒玩
有钱没钱都要做好产品。
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风口之上的云游戏,咪咕靠什么玩出了沉浸感?
中国移动就通过旗下咪咕公司成熟的云网能力,向外界展示了一次真正的沉浸式云游戏体验。