Eric
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端游未冷?细看昆仑抢滩策略
自2010年末开始,各种“破冰”、“抱团”的呼声喊个不停。两年下来,能抱在一起的没几个,想切进市场最后被自己玩死的却有大把,而更多的是,大家非常一致地瞄准了页游市场。然而在这股从端游到页游的热潮中,昆仑万维却选择了与大家想法的方向逆向而行
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欧系产品给FPS网游带来了什么?
随着动视暴雪《使命召唤OL》、Crytek《Warface战争前线》、EA《战地OL》三款欧系FPS网游相继进入中国,他们带来了怎样的FPS游戏设计的新观念?更真实的战场体验、更为复杂的枪械和装备系统、及多兵种多装备的配合
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骏梦携千万赴页游峰会 愿千金市骨
本届页游峰会极具创意地安排了一场名为“慧眼鉴宝”的产品现场拍卖环节,骏梦许斌表示,如此盛会,来的大佬们全都有一双慧眼,最后还要看谁肯出价,骏梦游戏准备了1000万,希望能拍到1款好产品,有兴趣的现场面谈。骏梦组织了一个近10人的小组赶赴成都,期望在峰会上能够遇到“好产品、好团队、好版权“
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Unity的挑战:AAA、MMO、闭源、盗版
虽然Unity形势比较乐观,但并不代表不存在一些问题。中小开发者对其很热衷、但缺乏有说服力的大作,尤其是AAA、MMO游戏。而其闭源的特性,带来的是程序员潜意识中的恐慌。同时Unity也遭遇了盗版问题,它并没有因为受到开发者的热捧而成为特例
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Unity CEO:中国游戏业水平令人惊讶
David认为中国充满奇遇、中国的游戏业技术水平令人惊讶,中国的开发者给Unity开出来的功能的需求清单已经非常长,Unity将逐渐满足国内开发者的需求,对于Unity为什么成功,David总结为3点:野心和努力,还有另外一个秘诀就是雇佣聪明的人
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吴裔敏:DOTA2要保留特点寻求差异化
腾讯固然有平台用户的优势,但未必不可挑战,游戏火不火看的是玩家是否买账,而如果运营方一开始就先入为主把自己定位高端来做高端,那么刚开始就落入了定势思维中,这正如哈根达斯,国外就一普通品牌但国内偏偏定位高端品牌
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网易建“网游运营共同体”:《斩魂》网吧联运
网易计划整合上万家网吧构建“网游运营共同体”,通过直接与网吧分享网游盈利,《斩魂》则成为这个全新合作模式的首款试运营游戏产品。“我们搞网吧联运,既是出于网易对网吧阵地的重视,也是对于改善网吧未来赢利模式的一种探索。“丁磊表示
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金山七尘斋推出首款手游《兔小强》
金山七尘斋对外宣布旗下首款手机游戏《兔小强》已经正式发布上线,七尘斋表示”七尘斋布局移动互联网,主打休闲游戏和SLG游戏,目前移动团队已有数款手机游戏正在研发当中。目前客户端游戏是不可撼动的基石,而移动游戏是新的灵活增长点“。
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人人游戏将推出电影《血滴子》同名手游
由陈可辛监制、刘伟强执导的古装武侠3D电影《血滴子》即将于贺岁档上映,云集了黄晓明、李宇春、阮经天、余文乐、井柏然、文章等人气影星。《血滴子》将与页游厂商“人人游戏”跨界合作,打造《血滴子》同名大型热血app手游,预计将于12月20日推出。
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腾讯《使命召唤OL》今日启动首测
由腾讯代理、动视暴雪为中国市场定制的FPS网游《使命召唤OL》将于今日启动首次封闭测试。此次玩家测试吸引了25万的玩家报名,但显然这个中签率会非常低。游戏目前有4种模式,人机模式、剧情模式、普通对战、合作模式