Eric
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移动游戏占领东京游戏展
如果你需要证据来证明游戏行业正处于一个移动革命阶段,那么看看下面的图表吧。这第一个图是取自里克·马丁的科技博客,该图显示了在2012年的东京游戏展(昨天已经结束)上移动和主机游戏的分布情况.
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Zynga称霸本周FB游戏榜单
Gamelook 报道 / 本周Zynga非常不错,在本周的增长最快的Facebook游戏榜前五名中有四个是该公司的作品。排名第一的是Zynga的Slingo,MAU增长了780万…
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时空裂痕:动态世界或成未来网游灵魂
《时空裂痕》主设计师表示,游戏的主要设计思路建立在“玩家”的基础之上,无论是角色塑造也好,游戏环境的发展也好,还是游戏的玩法也好,《时空裂痕》的初衷就是由每一个玩家为游戏注入独特的“灵魂”,让游戏真正成为由研发人与玩家共同组建的世界。
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昆仑万维周亚辉的海外市场“全球化”战略
“在创立之初就应该定位为一家全球化的公司”,昆仑万维CEO周亚辉在接受媒体采访时如是说。腾讯作为领跑者,它的成功离不开社交通讯工具“QQ”,而昆仑万维要做的则是海外的“小腾讯”。
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角色扮演游戏Wings of Destiny登陆FB
Wings of Destiny是Facebook上一个新的角色扮演游戏,该游戏由IGG发行。 玩家在游戏中扮演冒险家,在一个类似暗黑破坏神III和火炬之光II的游戏环境中体验“社交”型动作RPG游戏。
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离开Zynga后Jeff Karp加入大品牌GSN工作
GSN是从Zynga高管离职中受益的公司之一,因为该公司已经聘用杰夫·卡普(Jeff Karp)为移动和社交游戏部门的执行副总裁。今天是Jeff Karp在GSN上班的第一天。
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Nekki在Facebook上推出Vector游戏
社交游戏开发商Nekki已经在Facebook上正式推出了Vector游戏,这标志着该游戏正式告别测试阶段。Vector沿袭了Nekki之前的Facebook大作Shadow Fight的设计。
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Konami现在拥有2500万社交游戏用户
在今天就要结束的东京游戏展上,Konami 宣布一个重要的里程碑式的消息:该公司表示,玩社交游戏的注册用户数已达到2500万。在日本,科乐美在多个平台上都很活跃,这些平台包括Mobage和GREE 。
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手游版Ninja Gaiden登陆Mobage
1 Million People’s Ninja Gaiden是第一个基于Koei Tecmo的人气动作游戏Ninja Gaiden改编而来的社交版游戏,现在可在Mobage平台上玩到 。该游戏是在四个星期前公布的。
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南京市政府启动中国应用游戏大奖赛
首届中国移动游戏创意峰会暨中国应用游戏大赛从即日启动起,整个活动将历时4个月,到今年12月底结束。大赛共设置奖项20个,奖金总额高达280万元。其中“手机应用游戏产品类奖”设一等奖1名、二等奖3名、三等奖6名,奖金分别为50万元、30万元、10万元。