Eric

  • 日本Mobage发布Unity3D社交射击游戏

    日本大阪游戏公司Dimps已于星期三在Mobage上公布了 Alien Vs. Gunners,是一款3D社交射击游戏 ,采用Unity的引擎。游戏提供超可爱的图形和音乐,还有怪异的字符,游戏目前只有日语版的Android版,iPhone版的应用正在开发中。

    2012-08-06
  • KONAMI员工获得伦敦奥运会金牌

    你一直在看奥运吗?关于男子个人全能体操金牌获得者,你可能有所不知:他是KONAMI的员工。内村航平(Uchimara)是 Konami Sports & Life 有限公司的员工,是代表日本参加奥运会的三个KONAMI员工之一,另外两位参加了游泳和体操两个项目

    2012-08-06
  • SabanBrands收购移动游戏公司Playforge

    跨媒体集团Saban Brands收购了美国移动社交游戏开发商The Playforge。Saban Brands期望The Playforge能为其建立免费模式的移动游戏王国。收购细节不详。The Playforge以《僵尸农场》(Zombie Farm)而声名鹊起是2011年iOS营收第3的游戏,下载次数过3700万次

    2012-08-03
  • 昆仑谢志新:详解《圣境传说》极速版升级

    《圣境传说》宣布即将于8月10日推出的“极速版”、提出了“四倍速升级一周满级”的宣传口号,这样急速调高游戏玩家练级速度的运营方式也堪称一绝。谢志新表示,“极速版”玩家可以享受到快节奏的升级,到后期体验自由PVP,而喜欢按部就班PVE的玩家仍可以留在现在版本里。双版本的出现是将这种选择的主动权交给玩家

    2012-08-03
  • 目标进军移动:偏精品端游和跨平台产品

    目标运营《剑啸九州》之后,决定做出战略调整,将研发重心进行调整,更加偏向于3D精品网游,如《剑啸九州》《天骄3》。进军移动互联平台 ,注重使产品多元化,游戏平台多元化。《剑啸九州》平板端DEMO也正在制作,预计将会在8月底制作完成。

    2012-08-03
  • 移动游戏公司Springy无推广下载超1500万

    Alex Malek和 Will Bradley 生活在iPhone的童话故事里。两个人共同创始的游戏开发工作室Springy获得超过1500万下载量和2亿独立访问次数,而他们没有在宣传上花一分钱。 Springy 正在用 《Wordplay》与Zynga的《Words with Friends》竞争,这个拼字游戏让其他标准的拼字游戏弱爆到“龟速级’

    2012-08-03
  • Konami 2012Q2社交游戏收入下滑22.5%

    2012Q2 Konami社交游戏收入达1.02亿美元,而上季度为1.3亿美元,受到缺乏新作、禁止Gacha的影响。Konami还透露社交游戏用户(Mobage、GREE、Mixi)现在达到2300万,较5月相比增长了300万用户。

    2012-08-03
  • 访腾讯独代安卓手游《三国来了》

    《三国来了》是由腾讯独家代理的基于android平台的Q版三国题材游戏。在Chinajoy期间,腾讯游戏副总裁吕鹏先生以及北京乐迪通科技有限公司CEO刘万千先生接受了专访,GameLook也在现场对两位嘉宾进行了现场提问。

    2012-08-03
  • 暗黑3销量破1000万套:收入或达6亿美元 现金拍卖行符合预期

    Activision Blizzard 今天表示,超过1000万的玩家​​已经进入了魔幻的 Sanctuary世界 ,不是每个拷贝都是以60美元的标准价格售出的,因为魔兽世界的用户能够得到折扣,如果按60美元计算则零售总额将会超过6亿美元,暴雪总裁 Mike Morhaime表示现金拍卖行服务符合收入预期

    2012-08-03
  • 李颖:手机社交游戏占腾讯无线收入近一半

    目前手机社交游戏已经占据腾讯无线游戏总收入的近一半,2012年增长率可能高达30%以上。虽然3G网络大面积普及,但是仍有大量2G用户,因此强交互,实时对战很难实现.因此社交游戏的轻投入,离线互动特点符合上网习惯.截至2012年3月,腾讯无线游戏总账户数超过3.5亿;月登录用户数超过2亿;最高同时在线用户数达到115万

    2012-08-03