Eric

  • 苹果启动反剽窃行动:清理山寨游戏

    山寨游戏《Temple Jump》一度爬上了付费应用程序排行榜的榜首。但是这也成为了压垮骆驼的最后一根稻草。此后苹果便删除了该产品,使之无法继续被下载。苹果周五开始启动反剽窃行动,开始对苹果应用程序商店中的山寨产品进行清理

    2012-02-06
  • Gameloft发布安卓版移动社交游戏平台Gameloft LIVE !

    移动游戏公司GameLoft日前推出了自己的移动社交游戏平台GameLoft LIVE!服务.GameLoft声称拥有700万订阅用户,现在被打包进一个独立的应用之中,GameLoft LIVE!将在Google Android Market率先发布。随后还将推出一个iOS版本。

    2012-02-03
  • 移动游戏公司Flaregames融资790万美元

    Flaregames日前获得Accel Partners领投的600万欧元(约790万美元)融资。Flaregames由前Gameforge创始人Klaas Kersting创办。Flaregames计划在2012第二季度之前发布5款新游戏。Accel Partners合伙人Harry Neiles说道:“移动游戏可能比社交游戏规模更大。”

    2012-02-03
  • Two Way Media在Kindle发布扑克游戏

    自从亚马逊发布Kindle Fire平板之后,所有人的视线都聚焦在这款平板电脑上,忽略了亚马逊早先推出的e-ink Kindle。时间回到2010年12月,这之后4个月中,Kindle上最受欢迎的6款应用却是游戏。现在 Two Way Media公司为老款的kindle发布了Poker Squares这款黑白的扑克游戏,售价1.99美元

    2012-02-03
  • GREE 11Q4营收5.4亿美元同比增190%

    2011Q4,GREE营收达5.4亿美元,同比增长190%,盈利1.65亿美元同比增长206% 。该公司指出,增值付费服务环比Q3增长了39%,达5亿美元。广告收入增长10.5%,达4100万美元。GREE日本及Openfeint在北美、欧洲的总用户量目前已达到1.89亿,环比上季度增长了8.6%,日本国内,GREE的订阅用户环比增长1.4%至2890万。

    2012-02-03
  • 易观:2012页游用户将达7500万增36.4%

    2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。

    2012-02-03
  • iOS《胡莱三国》创纪录:日分成12万美元

    ‘胡来老乔’在微博中透露的IOS《胡莱三国》单日最高分成120315.53美元,单月收入分成已达到一百万美金,且没有黑卡。据互爱相关人士对GameLook透露,《胡莱三国》目前的成绩创造了中国ios移动游戏在appstore上目前的最高收入记录.

    2012-02-03
  • DeNA成立加拿大子公司:加强第一方游戏

    DeNA宣布正式成立DeNA加拿大工作室,新工作室位于温哥华。DeNA加拿大工作室将由Gameview’s 现任CEO Irfan Virk负责掌管,并主要支持Gameview’s工作室的业务。加拿大工作室初始投资约合60.2万美元,Gameview’s于2010年9月被DeNA收购,该公司《Tap Fish》有超过2000万次下载

    2012-02-03
  • GameLoft 2011营收2.13亿美元同比增17%

    GameLoft日前公布了2011全年财务报告,2011全年GameLoft营收达到2.13亿美元,同比去年增长17%。2011年欧洲区营收占比30%,而去年为36%;北美营收占比29%未变,其他地区营收则由35%上升至41% 。2011Q4,智能机及平板游戏同比增长64%,占当季营收的41%

    2012-02-02
  • 磊友2.10推跨平台HTML5网游《黎明帝国》

    《黎明帝国》,是一款奇幻中土背景的策略网游,该游戏将充分运用HTML5技术实现跨平台的便利性,包括iOS及Android、WP7等业内主流智能平台都将得到支持,实现数据及服务器跨平台同步,《黎明帝国》将于明年2月10日正式上线

    2012-02-02