Eric

  • 轻度游戏需求旺盛 有端开发平台填补空缺

    在最初电子游戏诞生的时候,游戏的定义就是指轻度游戏。曾几何时,俄罗斯方块、马里奥等轻度游戏是每个玩家必玩的热门游戏。随着游戏开发技术以及游戏设备性能的不断提高,以RPG为主的画面精美、系统复杂、多追求的重量化游戏渐渐成为市场的焦点以及玩家的首选。

    2011-05-18
  • Valve: 游戏销售模式“破碎”应鼓励积极玩家

    “游戏销售模式已经‘破碎’,这是游戏行业的一个漏洞。”他指出解决方案是为鼓励积极的玩家。“有些玩家可以为游戏带来很多其他玩家,而另外有些玩家却会逼走很多其他玩家,我们必须对这两种玩家区别对待。对前一种我们免费送游戏,对后一种全价、还不打折!”

    2011-05-18
  • 韩CJ E&M子公司发布会:5款新游亮相

    韩国CJ E&M公司旗下子公司Ani-Park昨天召开新闻发布会,正式公开了旗下五款正在研发中的新游戏。五款游戏分别为MMO《Project A4》、《皇家魔法棒球》、足球游戏《ChaguChagu》、战略FPS《Ground Zero》和韩国型RTS《Project NF》

    2011-05-18
  • 韩国教育游戏门户G-learning正式发布

    由综合教育类企业顶峰JLS开办的英语教育游戏门户G-learning即日起正式对开放英语学习类游戏下载,由顶峰JLS集团和阿尔法云端集团共同研发。JSL相关人士透露,以上游戏均采用反复记忆的方式,利用图形的反复组合让玩家能够在游戏的时候,学习到英语单词和语法。

    2011-05-18
  • 人人网开放平台iOS SDK 正式发布

    人人网日前宣布,正式推出针对苹果iOS平台的SDK。人人网于今年4月开始,发布了各路平台的SDK,重点很明显针对社区、移动平台。包括Android、iOS、Java、Python SDK均在4月底、五月初进行了大幅的更新和发布,着重支持各种移动终端。

    2011-05-18
  • 社交游戏商SmallWorlds获250万美元融资

    TradeMe创始人Sam Morgan 250万美元投资新西兰社交游戏公司SmallWorlds。这笔融资将用于扩大公司的规模,该公司称目标是在2013年赚取1亿美元。已经有650万的注册用户,每月增长20万的玩家,大多数是十来岁的青少年,以及40来岁的女性玩家,80%的玩家来自美国。

    2011-05-18
  • Gamevil[Air Penguin]发布首月赚百万美元

    Gamevil宣布于4月14日发布的iphone游戏Air Penguin第一个月的收入超过100万美元。假如保持这样的收入的速度,那么一年可达1200万美元,这在国内都快够得到创业板门槛。Appstore奇迹虽少但总有几只出头鸟,把小产品当大事来做!

    2011-05-18
  • 俄媒:俄罗斯在线游戏进军全球

    俄罗斯在线游戏在全球范围内越来越流行,在全世界主要社交网络上都可以发现俄罗斯游戏作品的身影。而今年在莫斯科举行的Flash GAMM!大会更是吸引了国内外500多家游戏公司,还有一些独立游戏开发商和发行商,这表明了俄罗斯在游戏行业内的领导地位。

    2011-05-18
  • PoPcap联合人人推社交版[植物大战僵尸]

    5月18日消息,人人公司今日宣布,旗下人人网将与宝开(PoPcap)联合推出社交版《植物大战僵尸》。该游戏将更多融入本土化与社交元素,鼓励好友交互。

    2011-05-18
  • 实测Mobage中国版:日式社交游戏进军中国

    据GL最新了解的情况,除了网龙与DeNA合作的mobage专区外,DeNA在4月26日推出了中文版mobage手机社区“梦宝谷” mobage.com.cn,mobage中国版由上海蛙扑网络技术有限公司运营。下面我们来实测一番中国版的mobage及日式社交游戏《侠盗风云》

    2011-05-18