Eric
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LOLapps:社交游戏的用户成功定律
自去年10月19号发布以来,LOLapps的《Ravewood Fair》MAU月已超千万。LOLapps给出的成功定律是:新用户的第1次游戏时间如果在8分钟以上,该用户将至少为支付6美元。用户的好友在游戏中互相联系交流时该用户的价值也会上升7到10倍。当用户至少3位好友在游戏中交易时,该用户有60%的可能购买虚拟商品;如果6位好友在游戏中付费,该用户有80%也可能付费。
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Unity与Photon宣布联合:力挺MMO开发
Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity:Legion 开发工具包,将选用Exit Games的Photon服务器及网络引擎,将作为标准配置提供给开发MMO游戏的开发者。
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Mominis跨平台工具:一次开发支持多OS
很多开发者都在寻求一种开发工具,能够帮助他们一次开发,即可覆盖全部的移动游戏市场。Mominis studio的开发工具于本周完成了测试,使用一种专有编程语言,开发者只需开发一个应用程序,即可运行在android、黑莓、J2ME和塞班平台,对苹果iOS的支持将会在年中完成。
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OpenFeint与Adknowledge推出替代支付及pay-per-install分销模式
Openfeint和Adknowledge共同推出了一个名为OFX 2.0的平台,该平台可以奖励那些安装游戏的玩家。Adknowledge提供一个替代付款的方式,玩家需要做一些事来获得免费的游戏币,比如注册Netflix或者安装一个应用app,后者被称为“pay-per-install”(安装返利)分销
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手游公司TinyCo获A轮1800万美元融资
总部位于旧金山的手机游戏公司TinyCo,于周五宣布,获得1800万美元的A轮融资,TinyCo曾开发了广受欢迎的手机游戏《Tiny Chef》及《Tap Resort Party》。根据该公司的披露,《Tiny Chef》及《Tap Resort Party》已经在苹果appstore上累计下载了1000万次。
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增强现实:移动设备的下一个新战场
移动设备,好比用户的“第二个大脑”,成为用户随身携带的计算终端和接入网络的终端,据统计,人类的信息获得90%是通过视觉,而摄像头,则好比用户的“第三只眼”,基于摄像头的应用,可以想象,能够带来另类的应用和游戏类型,而增强现实技术–AR即为其一。
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数字顽石吴刚:手机游戏DEMO重要性
今日数字顽石CEO吴刚在博客撰文,针对手机游戏行业很多人所忽视的demo的开发,发表了一番看法,他认为:一个成功的手机游戏,需要认真的做好demo,demo的作用是验证项目的合理性,可以用来消除技术上的不确定性。
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乐高收购NetDevil《Lego Universe》团队
乐高公司宣布收购NetDevil的MMORPG游戏《Lego Universe》制作团队并大量裁员。Gazillion的总裁David Brevik说:“卖掉《Lego Universe》项目,可以结束NetDevil的外包项目,减少开支并帮助我们集中精力扩张我们自己的免费游戏。”
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大摩:给予巨人增持评级
研发成本为5300万人民币,环比上涨27%,同比上涨142%,原因是年终奖金、新游戏的推出以及员工人数增加。《征途2》已开发了3年左右,开发人员总数达400名;巨人网络计划未来几年将投入5亿人民币推广这个游戏。我们预计《征途在线2》未来3年将贡献大约20%至25%的营收。
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海通证券:网龙网游业务将触底回升
2009 年由于新开项目多、人员猛增、新游戏推广费用高,费用率一度暴增,导致 09 年在收入增长的情况下利润大幅下滑,经过 2010 年的项目和人员淘汰及优化,逐季恢复到正常水平,预计 11 年收入的增长将大多数转化为利润。预计网龙2011 年收入将达到 7.2 亿元,同比增长近 2亿元,增幅 36%。利润将达到 1.8 亿元