Eric
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facebook的工程师驱动文化
我对facebook的运转着迷。这是一个很独特的环境,不容易被复制(他们的体系并不适合所有的公司,即使他们努力尝试过)。下面是我和facebook的朋友们关于他们如何开发和管理项目的记录。这些记录可能会有点过时。同时facebook的工程师驱动文化也越来越为大众所知。
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畅游陈德文:中韩精品化战略触目惊心
我还记得去年年会有一个论坛的环节,主持人让在座同行预测10年对09年增长,绝大部分同行朋友当时 预测都是30%到40%,现在我们看到一年过去以后,实际增长比例是26%,所以11年对于整个网络游戏来说,是面临挑战一年
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麒麟尚进:2011麒麟3作品主打文化
11年我们有三部作品推出,两部是金庸先生一个是开山大作,书剑恩仇路还有一个是雪山飞狐,我们希望雪山飞狐取得成绩它的品质其实是和韩国的剑灵属于同一代游戏,另外就是水浒传我们跟同名电视剧共同推出,今年我们希望在全国大众市场上掀起一股水浒浪潮
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蓝港王峰:不变与变 不创新将会枯萎
今年报告大家讲了很多实话,第二里面给力点很精彩,其实刚才从石海上台我觉得眼前一亮,就是不一样。说到最多话题是创新,这个行业不创新一定会枯萎掉,创新这个词我自己理解也越来越强烈,我谈一下我四年来自己的体会,就是变和不变
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中青宝李瑞杰:聚宝计划已投20家
中青宝董事长李瑞杰在大会发言上称:中青宝将会继续坚持在研发层面继续创新,在原创上继续投入。在研发和运营一体化方面,也会加入很多创新的元素。并向业界发出呼吁,在未来网络游戏的十年,需要相互的组合和补充,取得资源上的配合和分享。
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版署孙寿山:2010年游戏产业323.7亿 同比增26.3%
国家新闻出版总署副署长孙寿山此间透露,去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%。他预计五年后,我国网络游戏市场实际销售年收入将突破500亿。
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网龙刘路远:对移动互联持乐观态度
福建网龙CEO刘路远在大会上发言称:网龙目前在移动互联新领域里开始展开新的工作和尝试,推出了SNS的开放平台和91手机助手,另外在软件商店上的业务,包括智能手机终端市场也开展了市场。
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网易杨斌:巩固回合网游 保持增长
网易三季度的总收入达到14亿元,较上一季度增长了38%。拿我们的《梦幻西游》来说,发布至今已经有六年时间,至少有70%的内容已经更新。在接下来的十年,网易作为一家具有社会责任感的公司,我们愿意跟各位一起担当重任,推动整个行业的前进!
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Facebook暂缓与第三方共享用户手机号与地址
上周五,Facebook宣布将允许第三方应用和网站要求用户共享自己的手机号码和地址,这条消息一宣布,便引起了隐私维权人士和安全专家的批评,还有大量用户表达了不满。而现在,Facebook又表示将暂缓推出这项服务,并将对该服务进行修改,以确保用户对数据共享的知情权。
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TERA AION陷拉锯战:双方交替上升
在1 月 17 日奋力挤上第一的《 TERA 》,在隔天后又被《 AION 》以极小的差距给追回,几乎到了难分难解的地步。 而且《 AION 》虽然在《 TERA 》 16 日公测当天减少了 4% 的玩家,但之后就渐渐回复,甚至还呈现成长的状况,所以《 TERA 》想要轻松攻占NO.1并非易事。