Eric

  • 日本GMS卡牌社交游戏14小时用户破10万

    总部位于日本东京的游戏开发商GMS刚刚宣布他们的新游戏《Daisoudatsu Legend Card》获得了10万的手机游戏用户。令人惊叹的是,达到10万用户量GMS仅仅用了14个小时!这个游戏是一个幻想风格的社交卡牌游戏,该游戏采用免费模式运营,依靠道具收费。

    2011-03-31
  • 热酷在日本MIXI平台推出iPhone/Android版[阳光牧场]

    当前热酷的《阳光牧场》共计拥有560万的MIXI用户,这些用户包含PC平台和手机平台。热酷日本发布了为MIXI Touch特别优化的版本–MIXI的智能手机浏览器版,只要有iphone或者android手机,就可以切换到新的智能机版游戏中,老的游戏数据能够保留

    2011-03-31
  • TechRice:中国TOP 15社交网络平台

    这里是中国十五家顶尖的社交网络。需要提醒的是,这个图表是在不断完善中的,而不会是一个最后的成品。在中国互联网上找到一些可靠的数字是很难的:充满着谎言,无穷无尽的谎言,这就是中国的数据。

    2011-03-31
  • 手机社交游戏[奇迹]登陆Mobage平台

    韩国网游公司网禅WebZen旗下游戏品牌《奇迹》正式推出了手机版,昨天,在日本DeNA的手机社交游戏平台Mobage发布了奇迹世界的手机社交游戏《S.U.N Episode Mobile》。这款手机社交游戏为Mobage专享、并只能在日本的定制机运行。这款游戏的发行商是GameON.

    2011-03-31
  • 腾讯正式发布Android版QQ游戏大厅

    3月30日消息,日前,腾讯公司对旗下的手机游戏产品线进行了更新,正式发布了手机QQ游戏大厅Android版,这一中国最大的手机游戏对战平台正式登陆Android系统。至此,腾讯已悄然完成了对手机游戏的全平台布局。

    2011-03-31
  • 中华网续约Mgame热血江湖:已运营6年

    中华网游戏集团(CDC Games)今日宣布,已与韩国Mgame公司成功续约,将继续代理《热血江湖》在中国大陆地区的运营工作,为国内的《热血江湖》玩家提供更多全新内容和娱乐服务。《热血江湖》在中国运营近6年。

    2011-03-31
  • 谷歌发布Android Market应用内支付平台

    3月30日消息,Google今日终于发布了针对Android Market商店的应用内置支付平台( in-app billing),对于Android开发者是一个大大的利好,毕竟支付体系一直是Android平台很大的问题。Google这套支付系统收费标准也是3-7分成,Google获得3成,开发者获得7成营收。

    2011-03-31
  • IDC:2015年WP7将超iOS成第2大手机平台

    虽然现在还看不出来诺基亚和微软联姻会产生什么影响,美国市场研究公司IDC的一份报告却大胆预测了一个结果:Windows Phone7将在2015年将成第二大智能手机平台。IDC预测Android会在接下来的四年里保住这个优势,最终在2015年拥有超过45%的市场份额。

    2011-03-31
  • 上海灵禅收购日本Red Entertainment

    上海灵禅信息技术有限公司今日宣布,已收购日本游戏开发商Red Entertainment Corporation Limited,具体金额并未对外公布。自27年前创立之后,Red开发了多款游戏,包括:《樱花大战》、《天外魔境》以及“ScaredRiderXechs”。

    2011-03-31
  • DeNA将雇佣50-100名日本地震受灾者

    日本移动社交网络巨头DeNA在昨天宣布了一项不寻常的计划:这家社交网络公司计划雇佣50-100名地震地区的受灾者。DeNA希望能力所能及的帮助受灾者。在3月13日,DeNA曾宣布捐助1亿日元。DeNA说,他们会将会考虑雇佣更多的受灾者、和在其他地区增加招聘的岗位。

    2011-03-30