Eric
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云计算服务商Spoon进军云游戏市场
美国云计算服务公司Spoon发布了自己的云游戏服务,玩家借助浏览器插件即可玩200款免安装游戏。Spoon宣称,在结合远程云技术和本地存储技术后,玩家们就算网速不高也能玩大型游戏,同时游戏记录还可以在不同设备上自动同步保存。
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Star Arcade:瞄准移动社交游戏商店市场
Star Arcade的测试版游戏商店上线三个月吸引20万注册用户,大多数来自于印度,东南亚和非洲。该游戏商店的本意是为Android、塞班和iPhone用户提供免费的广告植入游戏——黑莓和Java用户在今年夏天也可以进入该商店。这上面的所有游戏都有诸如多人游戏、排名榜、高分榜和聊天等社交功能
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谭运鹏:中国游戏业中小团队生存堪忧
2011年初,在各大游戏公司的股价刚刚开始上扬,上市公司的老大们纷纷出来为产业摇旗呐喊的时候,灿烂阳光下的一抹阴霾飘荡而来——上海游趣爆出裁员事件,停运旗下游戏,企业转型为研发型企业。纵观2011年整个产业的发展态势,这也许仅仅是一个开始……
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人人网:如何设计好友邀请 谈谈“应用请求”
人人网应用请求,可以通过发送应用邀请(invite),邀请好友使用app,可以赠送免费礼物(present),应用请求的两种形态都是面向的所有人人用户的,只是侧重点会有所区别(展现形式上也有一定的区别),在实际使用时,两种不同的形态在不同的条件、环境中也会发挥不同的作用
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网易[星际争霸2]已开放下载!
就在本日,网易放出官方公告,并开启了国服星际2客户端的下载。官网公告:我们很高兴地告诉各位玩家:《星际争霸II》上线准备工作的重要一步——客户端下载现已正式启动。玩家们需要下载并安装该客户端,以便能够参加在游戏正式运营之前所展开的免费公测。
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文化部《2010年中国网游市场年度报告》
2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场
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腾讯10Q4财报:网游营收27.8亿 环比增9%
腾讯发布了未经审计的第四季度财报及2010年全年财报。财报显示,腾讯第四季度总营收55.242亿元,环比增长5.7%,互联网增值服务收入为43.839亿元,环比增长6.2%
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SNSgame:手游[僵尸农场]中国玩家超50万
Zombie Farm在海外累计下载已超1100万风头正劲,而国内社交游戏公司SNSgame已代理[Zombie Farm],在大量开发者出海淘金之际,显的颇为另类,可谓第一个‘吃螃蟹’。为此GL专访了SNSgame副总裁Helen,据透露中国地区下载量已超50万
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新浪微博封杀初现:平台政策不明朗
聚焦在微博领域,新浪是国内最早喊出要做开放平台的厂商,也是最早举办开发者大会的厂商,但现今看来,开发者却在纷纷被新浪微博封杀,而出逃新浪微博。据媒体披露,截止目前,微博大管家、微博通、mowriter、Andscape、麦豆、享拍、玛撒、fawave等在内的诸多跨平台第三方应用都先后被新浪封杀
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Backflip[Paper Toss]下载破5000万次
位于科罗拉多博得尔市的Backflip Studios宣称该公司的【Paper Toss 扔纸团】在Android和iOS平台上总下载量突破5000万大关。苹果在一月份宣称【扔纸团】是iPhone上的十大最受欢迎游戏之一。Backflip也为iPhone,iPod和iPad推出了付费版本的【扔纸团:世界之旅】