Eric

  • CyberAgent发布iPhone社交游戏平台GameWave

    日本知名互联网公司CyberAgent将面向全球发布一个新的iPhone社交游戏平台GameWave。GameWave是专门为iPhone量身定做的一款游戏,将于今年春季发布。该平台将以Pankaku K.K.的Pankia中间件为核心,而Pankia现有500万用户,广受欢迎。

    2011-03-04
  • Zynga与MOL合作:亚洲六国售游戏点卡

    为了有效地占领全球游戏市场,Zynga选择与MOL AccessPortal合作,让后者在印度、新加坡和马来西亚等六个亚洲国家代理销售Zynga游戏卡,将来还会有更多的游戏市场等待征服。MOL亦在东南亚地区代理Facebook点卡销售。MOL 每年业务量大约6000万笔,总额超过2亿美元。

    2011-03-03
  • 迅雷计划今年纽交所上市:融资2亿美元

    迅雷计划于6月前在纽约证券交易所上市,并称该公司将把IPO所得资金用于未来业务发展。迅雷目前一半的股权被5个战略投资者控制,另一半则是两个创始人和员工共同持有,员工持股已经占15%。迅雷目前广告收入达2-3亿元人民币。

    2011-03-03
  • 腾讯朋友社区:17款游戏发布52款测试中

    GameLook确认了一下朋友社区目前的游戏情况,处于内测的游戏产品有52款,而已发布的有17款游戏。已发布的产品,第三方公司有 昆仑万维3款、恺英2款、热酷、乐鱼、博雅、齐乐互动、巴别时代、深圳饭后科技、无锡象形科技,其中包括齐乐互动的“梦幻海底”单月分成已超过500万元。

    2011-03-03
  • Facebook TOP10社交游戏数据图

    facebook十大游戏数据:1. 53%用户在玩游戏;2. 19%用户比较痴迷;3. 玩家中69%是女性(吃惊!)4. 20%在游戏中付费;5. 每日超过5600万用户;6. 每月超过2亿9千万用户;7. 每月平均花费时间:7小时;8. 50%的用户登录只为玩游戏;后面两个数据是关于人/小时的

    2011-03-03
  • Playfish《My Empire》急速下滑的原因

    Playfish开发的Facebook社交游戏《My Empire》MAU已经从1月15日的140万降至3月2日的90万。这一下滑让很多人感到意外。有人说《My Empire》的失败是Playfish中国开发团队造成的,中国游戏开发团队的低成本低质量成了一些人的批评目标,这简直就是无稽之谈。

    2011-03-03
  • 评:国内中小型团队的Unity3D开发困境

    目前大部分的运营团队或专业的投资方会很坚决的否定掉unity,原因是这个浏览器插件会带来极高的用户流失率。具体主要为以下两个原因:unity需要第下载浏览器插件,不在unity授权的情况下无法把插件服务器放在国内,不到5MB的插件要5分钟甚至更长

    2011-03-03
  • 网易iTownSDK开发包即将外测

    网易iTownSDK自1月6日发布申请邀请后,受到了开发者的关注。而近期终于从网易官方传来消息,开发包的公司内部测试已接近尾声,将于近日开放。同时网易也表示,已经对部分开发者的资料进行了审核,这次的审核过程是对开发者比较宽松,将会在开发包上线之日分批通过。

    2011-03-03
  • 游戏业跟进HTML5? 视频业使用率至63%

    MeFeedia调查发现,HTML5视频的使用率在去年已从10%上升到63% !值得关注的是,网络视频行业大规模开始推进HTLM5标准,是否意味着游戏业也需要强势跟进呢?此前GameLook曾报道过 MocoSpace推出100万美元HTML5手机游戏投资基金 ,HTML5跟FLASH真是一对冤家。

    2011-03-03
  • 易观:2010Q4网页游戏市场达9.1亿元

    2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。受季节因素影响,环比增长放缓至5.8%。第4季度网页游戏整体PCU有所下滑,多款新游戏进入市场,注册用户增长明显,运营平台的差异化竞争已经逐渐显露,但专业运营平台的流量成本仍处于较高水平。

    2011-03-03