Eric

  • Valve员工人均产值超Google/Apple

    这家250人的公司在2010年获得了数亿美元的收入。Valve很擅长卖游戏,不仅是卖他们自己的游戏——《半条命2》售出了超过1200万套——还卖其他公司的游戏,通过Steam。 Steam是Valve开发并维护的数字发售平台,据估计占据了PC游戏数字下载领域的50-70%的市场,价值约40亿美元。

    2011-02-16
  • 中国玩家15万元造AION生命之剑

    日前,就有国内玩家耗资15万元自制了一把《永恒之塔》生命之剑套装,包括一把生命之剑,一面盾牌,以及一口类似《圣斗士》圣衣箱子的武器箱,在08年时,暴雪曾经和Epic Weapons一起推出过限量版的霜之哀伤,当时这把限量版收藏品的售价为379美元(其中前99把为拍卖方式发售),而现在在国内已经被炒到了8000人民币以上

    2011-02-16
  • 大摩:星际2将占网易2011营收5-10%

    该游戏可能于今年第二季度发布,有望占据2011年游戏总销售额的5-10% 。该游戏在中国是一种新型的游戏类型,市场尚未充分渗透,网易对其非常乐观。预计《星际争霸2》和《魔兽世界》将使网易2011年的网络游戏市场份额扩大到15%,巩固其第二名的位置。

    2011-02-16
  • 像电影的视觉和动作:孤岛危机2多人模式

    Crytek的代表作之FPS Franchise 《孤岛危机》系列的最新作《孤岛危机2》的Multiplay预告片映像公开,而成为了话题。《孤岛危机2》的Multiplay Demo在1月25日以Xbox360独占进行了公开,预计在2月份内还上市PC版本。 《孤岛危机2》在3月22日,发售PC和PS3、Xbox360版本。

    2011-02-16
  • 日本MascotCapsule引擎拓展移动市场

    自2001年起MascotCapsule在手机上实现3D以来,不仅在日本市场占率一枝独秀, 全球手机中MascotCapsule也大量被使用。在海外市场,MascotCapsule已被多数运营商以及主要手机厂商广为采用,截至2010年3月,其海外累计装机量已突破6亿份。

    2011-02-15
  • 韩政府考虑对FB社交游戏进行事前审查

    游戏等级委员会正在考虑对于Facebook的社交游戏进行事前审查,由此引发了事前审查制度是否能收到实效的争议。为了对Facebook社交游戏进行有效的事前审查,委员会目前正在对“Farmville”和“Mapiahwo”等社交游戏进行监查,迄今被列入需接受事前审查名单的游戏为284款

    2011-02-15
  • OpenXLive—Windows Phone游戏社交平台发布

    Windows Phone 7上的游戏开发者终于不用再抱怨Windows Phone平台上没有OpenFeint这样的游戏社交平台了。全新的Windows Phone游戏社交平台――Open XLive正式上线,为开发者提供全面的游戏在线平台和社交网络的支持。并且为开发者提供了完整的系统UI支持,免除开发者自己动手开发系统UI之苦。

    2011-02-15
  • comScore:2010移动互联网报告

    网络流量监测机构comScore今日发布了一份名为《comScore 2010移动年综述》该报告概述了2010年美国、欧洲和日本移动领域的主要发展趋势,并着重描述了其中的几个重要的内容,包括设备发展趋势、智能手机使用率、浏览器和应用程序使用率和移动媒体消费情况,以及2011年营销人员将如何利用移动媒体。

    2011-02-15
  • 三星今年将推150美元超低价智能手机:抢占市场 加强应用软件开发

    在 MWC 2011 大会上, 三星电子 为了提高智能手机的全球占有率,宣布将推出低于150美元的超低价智能手机,突显出其可能减少一般手机的生产量,并将大部份产能投入在智能手机终端市场当中。未来三星电子不仅将推出规格更好的硬件,在智慧手机的应用软件也将倾注全力投入开发。

    2011-02-15
  • SONY PS2累计销量突破1.5亿台

    索尼周一宣布,上一代视频游戏机PS2的累计销量已1.5亿台。截至今年1月31日,索尼PS2游戏机已上市10年零11个月。在此期间,PS2的累计销量已突破1.5亿台。分析人士称,这是一个巨大的成功,因为索尼早于2006年就推出了新一代游戏机PS3。

    2011-02-15