Eric

  • 看走眼?DC CEO称不看好手机社交游戏

    ok,DC CEO这回可能看走了眼,显而易见,日本的移动社交平台,基本全部是Flash lite手机社交游戏,而且取得了巨大的成功,Hawkins也许是占在美国市场看美国才大发阙词,也许DC在前几年在手机游戏领域死撑的时候,苦日子过的太长所致。

    2010-12-12
  • 易观:2010手机用户操作系统倾向性调查

    68.7%的用户在未来半年内有更换智能手机的计划,60.8%的用户选择塞班系统S60平台的手机,结合国内现实情况,实际中塞班占有率下降速度还会相对减缓,谷歌android上升非常快,但是整个产业链待续完善,用户规模和用户习惯都不足以支撑更大规模

    2010-12-12
  • Android改进应用商店:增强与iOS竞争力

    谷歌发布了其重新设计的Android市场以拉近与苹果商店和苹果公司的距离。这项更新不仅包括相关应用,在屏幕方面也有所改变,更好的突出了重点应用。应用程序页面本身也更有条理,在单一页面上显示了所有的信息,包括内容排名等。

    2010-12-12
  • UC发布移动社交开放平台UC乐园

    12月8日讯,优视科技今日正式发布移动社交开放平台–UC乐园。UC乐园向第三方开发者开放应用接口,并提供在线游戏及应用的利润分成。从结构上来看,UC乐园由SNS、LBS、在线游戏三部分组成

    2010-12-12
  • DCCI任勇强:用户更喜欢通过游戏与陌生人互动

    来自DCCI互联网数据中心的任勇强发言表示,在SNS上,和熟人所进行的活动,SNS用户更倾向于发消息、聊天这样有沟通的应用,跟陌生人互动更高的比例是游戏。

    2010-12-12
  • 云起黄冠雄:新马地区游戏生命周期较长

    新马比较传统,游戏生命周期也比较长。港台在网络方面比较发达,有超过8成的玩家在家玩游戏,新加坡、马来西亚没有香港网络那么好,他们会在网吧比较多,他们也会在这些地方进行需要大资源的一个游戏。

    2010-12-12
  • 澄天黄啟诚:海外发展需要不同思维

    台湾澄天数位董事执行长黄启诚发言讲解他在海外拓展十年的经验,他表示国内市场比海外市场大很多,如果你有心经营海外市场,建议大家要有不同的思维,把资源投入到海外。

    2010-12-12
  • 2010年影响海外游戏业的五大事件

    Gamasutra日前评选出了2010年影响游戏业的五个大事件,让我们来看看都有哪些

    2010-12-12
  • 迅游袁旭:网游厂商不会插手游戏加速业

    “迅游2010新版的操作界面更智能、简洁和人性化。”迅游网络近日在京推出迅游2010版网游加速器。迅游CEO袁旭透露,迅游付费用户今年首次超过百万,收入规模已达数千万元,并连续增长翻番。“迅游将坚持收费模式,未来会选择在国内上市”。

    2010-12-12
  • 新好:2010年客户端网游用户进入成本分析

    表格下列的红字的成本是24家的点击,注册,登录成本总和除24家的平均数。代表了各用户渠道来源的投入产出比的效率。由于此项营销操作是一支业内从业六年的团队,算不上水平太烂,也算不上业内一流水平,但可以代表大多数平庸团队的操作水平。精英团队在各行各业都是稀缺的,少数的。

    2010-12-10