Eric

  • 韩WebZen与NHN games宣布合并

    4月15日,韩国网禅公司宣布,将合并NHN Games。此后,网禅将吸收合并NHN Games,NHN Games将解散。 对于此次合并,网禅公司表示,合并之后不仅可以提升游戏开发能力、提高收益 ,还可以保证持续发展,提高企业价值。网禅公司计划在5月28日举办临时股东大会,到7月4日为止完成合并。NHN Games是NHN公司为了强化公司的游戏制作能力、构筑全球游戏开发公司而创 办的游戏开发公司。

    2010-04-16
  • 灵禅2D美术\动画制作寻外包公司合作

    自主开发项目寻求部分美术外包,主要涉及2D动画制作,2D原画(Q版)制作,AVATAR制作。请有意承接的团队或者公司发送邮件至lixin@ultizen.com。

    2010-04-16
  • 网龙2009Q4及全年财报:全年收入6.2亿

    网龙公司2009年全年收益为6亿2183.6万元,其中第四季度为1亿3419万元。网龙全年毛利润为人民币5.375亿元,较去年人民币5.279亿元增长1.8%。毛利率由去年的88.6%下滑至86.4%。第四季度公司净利润为140万元,较2008年同期减少约98.1%,较2009年第三季度减少约92.6%

    2010-04-16
  • 社交网站Ning宣布停止免费服务并裁员40%

    4月16日消息,据国外媒体报道,美国社交网站Ning近日宣布将停止其免费服务以将其精力全部集中于付费网络上,同时将裁减40%的员工。 Ning由吉娜·比安奇尼(Gina Bianchini)和网景公司创始人马克·安德里森(Marc Andreessen)创办。该网站的特色在于它提供一个空间让用户建立自己的社交网络。在今后三个月以内,公司将发布“新一代Ning,为我们的社交网站创建者提供各种全新的高级功能和服务、全新的移动体验和一整套新API。”

    2010-04-16
  • 中青宝产品总监王海青:谈团队管理和创业

    就像史玉柱所说的,这个行业资金已经过剩,对人才,团队,和好产品的渴求,竞争到了白热化阶段,行业内外的资本大举进入网游行业,但真正成功的案例,每年几乎一只手就能数过来。成功的奥秘到底在哪?本文的立场主要为投资者立场,同时也希望能给团队一些借鉴。

    2010-04-15
  • 浅谈四种规模团队的管理

    我在这里所说的四种团队,并不是说四种行业的团队,因为一自己真的还写不好四个行业的管理,二,我不能出卖自己的老东家,这是我的做人的准则。在这里,我写的四种团队的管理,是按照团队的成员划分的四种团队。

    2010-04-15
  • 职场的10大能力:软实力与硬实力

    当今时代,现代人在职场中的竞争力既包括“硬实力”(学历、资格证书、专业技能、办公自动化运用能力、外语能力),又包括“软实力”(态度、经验、人脉、个人形象、获取情报能力)。职场中很多拥有傲人学历的人士之所以没有获得成功,并非是“硬件”出了问题,而是“软件”出了问题。他们认为自己太优秀,或喜欢单打独斗,缺乏团队合作精神;或不肯主动付出,没有奉献精神;或希望工作环境好,缺少吃苦耐劳精神;或遇到挫折就退却,缺少企图心!一个人身上的“软实力”比“硬实力”其实更重要

    2010-04-15
  • 韩开发公司解散 盛大《激斗》国服停运

    盛大游戏相关人士表示:由于韩国《激斗》游戏开发组解散,导致《激斗》没有后续更新内容,故盛大在考虑再三后,决定放弃这款游戏在中国大陆的运营计划,这也正式宣告这款在中国大陆夭折。在09年9月30日,韩服《激斗》正式停运,就出现了盛大将放弃《激斗》传言,但直到今日,盛大才正式表示,《激斗》将停运。

    2010-04-15
  • 天之虹:暗黑2技能体系总结 下篇

    在暗黑2体系总结的上篇里,我对之前积累的筹码都作了一次总结。接下来希望从技能判定流程开始,看看所有这些筹码在一个技能的生命周期里是如何调度起来的,再进一步总结一下我感悟到的暗黑2技能体系中的其他方面。谈暗黑2的技能判定流程前,我们可以先看看常见网游里最简单的技能判定流程,以此作一个类比,尝试套用到暗黑2里,再进一步分析。

    2010-04-15
  • 天之虹:暗黑2技能体系总结 上篇

    对暗黑2的7个职业进行所有技能的拆解,一周后终于走到这一步了。
    在前面不断拆解得到筹码,再在每一个职业的分析里把筹码累加、演变和修改,在这篇文章里我想把这些已经总结出来的筹码再系统性地归纳一下,并进一步详细剖析。以此来作为前面7篇拆解的一次全面的系统性总结。

    2010-04-15