Eric
-
启明创投:开心网已实现盈亏平衡
5月31日消息,启明创投合伙人、开心网(kaixin001.com)投资人童士豪近日在接受腾讯科技专访时就社交网站平台开放、国外社交游戏开发商入华对国内社交网站影响等话题展开讨论。童士豪透露,开心网已盈亏平衡,不惧Facebook入华。
-
《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统
5月28日消息,ArenaNet的剧情设计师Ree Soesbee在官方博客上发表了一篇文章,讲述了激战2中玩家角色独特的个人剧情系统。
简单来说,不同的玩家的不同角色在他们建立之初就会有不同的故事背景,而这个背景将会随着玩家游戏进程的不断深入而变化,最后变成具有自己特色的角色剧情,就像是你不是在玩游戏,而是真正的经历一些事情,而这些事情的所有影响都会体现在你的游戏角色上面,最终形成一个独特的人物,就像你生活在现实社会一样。
-
Facebook推出官方Android软件开发包
Facebook周四宣布推出官方的Android软件开发包(以下简称“SDK”),帮助开发者更方便地整合Android应用和Facebook平台。Facebook的Android SDK集成了Facebook图形应用程序接口(API),比此前推出的iPhone SDK功能更强大。根据Facebook开发者博客的说法,Android SDK使用OAuth 2.0身份验证,并可以使用户以Feed的形式向Facebook发布文章。
-
Auriga:盛大网络长期增长潜力值得看好
美国券商Auriga今天发布报告称,盛大网络股价目前被低估,同时长期增长潜力值得看好。Auriga目前将盛大网络股票评级为“买入”。盛大网络的非游戏业务将推动该公司的长期增长。2009年底,非游戏业务对盛大网络总营收的贡献不到8%,我们认为到2011年底这一比例将升至26%
-
易观:《魔兽》停滞不前《星际2》蓄势待发
易观国际分析认为,《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》更新的滞后,导致已经流失的用户并没有有效回归,现有忠实用户的粘性难以提高。易观预测2010年第2季度网易来自《魔兽世界》的营收,受季节因素影响有望小幅增长,但仍难以有较大起色。
-
FAMISU:2009年全球游戏硬件销售数据
日本fami通杂志公布了2009年全球游戏市场白皮书,简要摘录其中一些比较重要的硬件数据。
-
Nexon09收入5.615亿美元 直线上升56%
网游发行商Nexon公司日前宣布,其2009年全球收入达到70360亿韩元(约5.615亿美元),较2008年的45980亿韩元,上涨56%。 其北美分部Nexon America营收达到4550亿美元,较2008年的3430亿美元,上涨31%。Nexon公司爆发性的增长主要来自于《地下城与勇士》,从中国、日本和韩国地区,它为Nexon吸引了超过2亿的注册用户及240万同时在线玩家。
-
盛大MochiMedia定名“麻球开发者平台”
Allstar发布会公布:Mochmedia中国平台将在6月份上线,并拥有一个极为本土化的名字:麻球开发者平台。麻球开发者平台是Mochimedia平台在中国的延伸,主要服务对象是国内flash游戏开发者。借助mochimedia成功的商业模式和盛大游戏深厚的用户资源,麻球开发者平台构建了非常好的盈利模式来帮助国内flash游戏开发者从他们开发的游戏中获益。
-
网络游戏的“冰岛模式”—网游开发的困境
纵观当今的网络游戏行业,大部分网络游戏都把注意力放在开发线性内容上,而《星战前夜Online》(EVE Online)却另辟蹊径,以系统为基础进行游戏设计,为玩家提供“沙盒式”的游戏内容和体验。近日,一位国外《星战前传Online》高手撰写了一篇文章,以EVE游戏为基础对网游开发模式进行了探讨,并提出了一种新型的“冰岛模式”
-
金山2010Q1财报:网游营收1.6亿环比降19%
据公告显示,2010年金山软件第一季度总营收2.457亿元,较上季度下降了18%,较去年同期增长了4%,净利润8970万元,同比下降11%。金山软件第一季度网游营收为1.617亿元,较上一季度的2亿元下降了19%,较09年同期的1.628亿元下降1%。