Eric
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Steam向“差评轰炸”说不!正式调整游戏评分系统
与未来玩家购买游戏的满意度无关的评论,显然不符合Steam商店评分体系的初衷。
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撕逼大戏登台!自走棋、主播09、战三国互怼
游戏业的进步和创新,都是站在前人的失败成功的肩膀上前行的。
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如何在GDC展会上高效找到好游戏?强强分享经验
一年参加20次全球各类展会的大咖干货分享。
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米哈游放出”四大卫星”玩家沸腾,真相是什么?
画饼画大点没事,主要是要成真。
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《熹妃Q传》年收入7亿:读玩友时代招股书,了解女性游戏市场
细致解读玩友时代公司招股书
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eMarketer:2020年美国电竞广告营收有望突破2亿美元
2019年美国将有3030万人至少每月观看一次电子竞技赛事
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截至2019年3月 《Fate/Grand Order》全球营收突破30亿美元
日本玩家氪金占比超过80%...
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打破二次元”御三家”统治:B站能靠”她”么?
用心做萌妹,用脚做······
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巨鸟公布《自走棋》正版自研手游:龙渊发行
我巨鸟多多不求人。
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Steam 2月全球新游报告:《皇牌空战7》销量夺冠!
这结果再次证明了,内容才是平台的根本。
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至2019年3月 《王者荣耀》总营收突破45亿美元
300亿人民币已经超过了许多上市公司的市值
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Rovio2018年报:《愤怒的小鸟》营收2.8亿美金 累计总下载量超40亿次
业绩依然在稳步提升,IP实力不凡。
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女性向手游厂商FriendTime赴港IPO 2018年营收超14亿
又一女性向手游公司赴港IPO,这一细分市场今年会更拥挤吗?
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被吐槽爱情戏Low,开发者回复没经验:国产Galgame狂奔
我哭了,你呢?
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日本电竞普及度调查:电竞认知度约80% 玩家付费率达54%
难以进入的日本市场调查。
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上线近一年 《哈利波特: 霍格華茲之謎》流水超1亿美元
美国玩家为该作总营收贡献48%,英国故事俘获美国读者。
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A股牛了,跟风火的云游戏是啥?微软演示手机玩3A
虽然说了十年,但这次或许真的不远了。