Eric
-
2018韩国手游报告:规模36.5亿美元,2家中国公司入围TOP10
国产出海冲击波。
-
日本游戏市场分析:次留超30% 女性玩家更活跃
日本用户虽然较难获取,但他们似乎是全球最忠诚的用户。
-
2018年《炉石传说》移动端吸金1.65亿美元 同比上涨5%
国内新游减少,老年游戏焕发新春。
-
2018“吃鸡”投放洞察报告:81%的手游“蹭过鸡”
由盛行的游戏品类所引发的亚文化,将在2019更加庞大且成熟。
-
Metacritic 2018年度游戏发行商榜单:卡普空名列第一
在去年,卡普空的好评游戏占发行总量的83%,并且没有一款差评游戏
-
电魂网络拟2.9亿现金收购游动网络80%股权
三年1.82亿元净利润业绩对赌协议
-
《刀塔自走棋》在线破20万!引同行山寨,玩家强势”执法”!
玩家喷人战斗力恐怖如斯。
-
苹果2019财年Q1营收843亿美元 中国区销售额同比大跌27%
虽结果略高于分析师预期,但IPhone销售额下滑以及中国区收入锐减,成为了笼罩苹果的阴影。
-
如何设计一个拥有吸引力的游戏人设?
人设决定了主角能否给玩家带来足够的代入感。
-
游戏出海:数据解读海外发布平台变现差异
两个平台都发布是理想方案,但现实情况总有更多限制,因此起码要有一个首选平台。
-
顺网科技预计2018年净利润同比下降0%至30%
顺网科技预计2018年盈利3.59亿元至5.12亿元,具体财务数据将在2018年年度报告中详细披露。
-
Sensor Tower:EA体育手游营收超10亿美元,Madden系列占比49%
美国玩家氪金超过6.2亿美元,为EA主要市场
-
极光大数据:Q4游戏App渗透率整体下降,人均使用时长占比7.6%
2019,否极泰来?
-
2018年电子竞技产业人才报告:从业者达44.3万人,平均月薪超11000元
电子竞技需要复合型人才。
-
第五批95个版号公示,均为手游、与上批数量持平
纯手游阵容。
-
又一大作倒戈Epic商店,Steam首度发声称对玩家“不公平”
发行商单独行动开发商不知情?
-
新游戏急剧减少:2018年国区iOS新游同比大减59%
希望产量下降的时候,质量可以提升。