Eric
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Steam中国2月上线?假的,19年年中发布:真的!
网友们反而玩开了。
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从国产成功独立游戏立项看中小团队如何打造核心竞争力
对于中小游戏团队来说,立项时的创意非常重要
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2018年奖金最高电子竞技游戏,DOTA2以4126万美元蝉联榜首
V社包揽前两名,《堡垒之夜》明年有望成为第一
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国产独立游戏最大黑马,不到三个月《太吾绘卷》销量突破百万
响当当功不可没。
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2018年手游买量消耗近400亿元:头条今年达150亿元
2018年,买量看疗效。
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在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?
用细节表达情感。
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中东游戏市场分析:中国厂商出海的第四大区域
把握旺季,抓紧时机
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QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量
分成“明升暗降”。
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矫情还是真诚?骂完《剑网3》新版本后,玩家给西山居送奶茶
打是情骂是爱,外人不懂。
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场景不只是风景,如何将游戏性融入场景设计中?
构建一个场景需要考虑的因素很多。
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AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元
游戏市场的蓬勃发展,带来移动广告支出的增加。
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海南试点游戏新型审批制度:建立正负面名单,实施分级管理
明年初再开FT账户。
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网易王怡:游戏正向价值的思考与实践
2018年是价值回归、充满反思的一年。
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中宣部:首批游戏正在核发版号,上市游戏公司股价大涨!
首批游戏已完成审核,正在抓紧核发版号
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中宣部出版局副局长冯士新2018年游戏产业年会致辞(全文)
要求游戏业更好地担负文化使命。
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腾讯党委书记郭凯天:负起时代使命、开创全新未来
腾讯党委书记首次亮相行业活动。
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创梦天地总裁高炼惇:探索游戏产业更高质量发展
游戏产业正在面临挑战。
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多益网络CEO唐忆鲁:使命为缰,以正心正道助推行业健康长久发展
做健康精神娱乐的供应者、社会和谐的倡导者,以及行业自律的积极承担者。