Eric
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《古剑奇谭3》首批预售瞬间抢空,饥饿营销还是国产之春?
下一片蓝海是0.1%的单机市场吗?
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索尼全力以赴 但是微软次世代Xbox很可能继续忽略VR
微软仍不重视VR领域。
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世纪华通回复问询函 盛大游戏盈利能力与估值优势明显
停牌4个多月之久的世纪华通于今日正式复牌。
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《炉石传说》用户突破1亿,耗时4年仅花《魔兽世界》一半时间
集换式卡牌市场风起云涌。
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搜狐发布Q3财报:减亏近66% 游戏业务同比扭亏为盈
搜狐预计2018年第四季度总收入在4.65亿美元至4.95亿美元之间。
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人民日报评IG夺冠:这“电竞”,不一定是那“电游”
不堪回首心深藏,一朝夺冠眉飞扬。为谁欢喜为谁泣,青春拼搏为梦狂。
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动视暴雪股价大跌 疑为受暗黑手游差评影响
股价的大跌已经使动视暴雪市值蒸发约30亿美元
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Switch稳居榜首 日本主机市场2018年10月报告
日本网站Famil通发布了今年10月(10.1-10.28)日本家用机游戏和主机的销量统计。
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对Steam征税 马来西亚政府将从2020年初开始实施!
马来西亚从2020年初将对外资数字服务销售平台征税。
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TGPC | 应用宝”双引擎”:新流量生态、新内容生态助力开发者
在双引擎的推动下,应用宝手游新生态战略将更好的助力游戏开发者实现应用分发和价值增量。
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NPD分析师发布PS4/Xbox One游戏销量排行:《GTA5》双平台制霸
COD15和大表哥2有望打破现有的销量格局。
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Newzoo:移动游戏市场增长放缓 主机游戏市场增长强劲
市场情报研究机构Newzoo公布了最新的全球游戏市场数据报告。
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TGPC:微信小游戏月流水过千万已有几十款,优秀产品7日留存45%
期待海外开发者。
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TGPC:QQ小游戏DAU已达2000万,广告变现超内购
QQ小游戏=QQ轻游戏+QQ空间小游戏
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP。
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腾讯侯晓楠:内容、流量双向升级助力游戏分发
应用宝将在流量侧与内容侧进行双向升级。
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腾讯全球合作伙伴大会第一天:抢戏的“中台”是什么?
后台的时髦叫法。
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多份报告看衰Q3市场:游戏老产品全员下滑,短视频步步紧逼
真的应一句内忧外患。