Eric
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“内涵”与“外延”两不误,天刀第一个三年的IP野望
天刀IP三年时间里一直保持活力的秘诀,除了产品自身的素质,也离不开一直积极且多样化的IP经营策略。
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Metaps携手UUUM分享日本红人营销致胜策略
Metaps携手日本最大网络红人经纪公司UUUM在广州举办红人营销策略分享会
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全球80亿游戏下载量—《会说话的汤姆猫家族》的新胜利
Outfit7有限公司最近宣布他们的游戏全球下载量已达80亿次,并发布一款全新游戏——《汤姆猫的摩托艇》
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《仙境传说:守护永恒的爱》Q3全球上线 收入可超中韩服
《仙境传说:守护永恒的爱》将于2018年第三季度正式全球上线
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bilibili联合畅游共同发行轨迹系列正统续作手游《英雄传说:星之轨迹》
手游目前已正式开启预约,游戏PV和相关情报也已公布。
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Take-Two谈大逃杀:单纯复制是不会成功的
直接复制并非长久之计
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《堡垒之夜》被批垄断竞争?负责人回应:所有人都在受益
并不存在所谓垄断
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IDC预计:2018年AR/VR产品支出将达到111亿美元
IDC指出,近五年内AR/VR产品和服务的年复合增长率达到68.5%。
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B社发布辐射系列新作《辐射76》,有内购的多人生存网游
人民币买可乐瓶盖啦。
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互动电影游戏再放光彩:《底特律:成为人类》大获好评
电影可以成为游戏,游戏为什么不能成为电影?
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游戏运营知多少:关于活动运营的基本流程
活动运营手册
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限制负重=营造真实性?厂商为啥总爱用“小背包”
为什么大型游戏选择采用这种明显不会给游戏带来乐趣的机制设定?
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从CRL到雅加达亚运会,《皇室战争》如何一步步推进移动电竞全球化
在这场属于移动电竞的攀岩比赛中,皇室战争已经逐渐看到了顶峰的曙光。
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《战神》游戏总监:每个BOSS都需15-20人耗费一两年来设计
要是再加10个boss,《战神》就得花20年才能做出来了
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Teebik:2018春季手游市场报告之印度篇
2018第一季度整体来看,印度免费榜和畅销榜头部榜单仍以轻度游戏为主。
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《正当防卫》开发商被Nordisk收购 交易额超1亿美元
据悉,Nordisk将获得所有股权,全资拥有雪崩工作室,包括他们的三个工作室以及超过320个员工。
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美国市场上小型手游用户粘性最高 女性用户占75%
总的来说,今年的排名表明,小型游戏在特定细分市场飙升。
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宝可梦公司2018财年净利润超5亿 同比下滑近50%
这是该公司创办20年以来获得利润第二高的一年