Eric
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游戏与文化,我们能从《王者荣耀》身上看到什么
一款游戏能够得到最大的礼遇是什么?也许《王者荣耀》正在重新思考。
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PC时代断层:90后成最后一代PC互联网原住民
业界有分析人士认为,PC互联网已到了该说再见的时候了。
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EA成立了电子竞技部门 主打体育和射击游戏
都瞄准电竞这块蛋糕
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畅游Q1网络游戏营收1.05亿美元,同比增长24%
畅游第一季度总收入为1.37亿美元
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凯撒文化2017年净利润2.5亿元 游戏收入4亿元
凯撒文发布2017年年度报告,期内实现净利润约2.55亿元,同比增长67.42%。
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2017年中国网络版权产值6365亿 网游达2355亿
2017年中国网络版权产业的市场规模为6365亿元,较2016年增长27.2%。
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美国军事战略所点名《星际》:AI会利用游戏爆发核战
言论称《星际争霸》将会为AI的军事推演提供帮助
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黑客攻破Switch再进一步 可运行自制应用和游戏
现在,黑客可以进一步骇入 Switch,让其运行自制软件和游戏。
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人气轻小说一网打尽,《电击文库:零境交错》吹响二次元IP集结号
《电击文库:零境交错》一经发布便凭借空前绝后的豪华阵容吸引了大量原作粉丝的目光。
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第十七届游戏项目交易会5月21日在广州举办,报名正在进行中
第十七届游戏项目交易会于5月21日举办。
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高端机用户LTV超行业平均数倍,最氪金手机居然不是iPhoneⅩ
买好手机=高内购消费
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秀肌肉时间:UP2018腾讯公布26款新游戏
一大波腾讯游戏正在袭来。
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腾讯刘铭:全球统一市场正形成,玩法跨端迁移加速
游戏行业的藩篱正在消失
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网页游戏开服数据报告(4.16—4.22)
榜单前三游戏共开服847组,占榜单开服总数43.2%,较上周缩减4.6%。
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日媒:失速还是再出发?任天堂命运将交给“硬纸板”
Labo的成败将预示出任天堂能否找回追求新玩法的“特色”
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“少子化”的两面 日本游戏店的机遇与隐患
对于许多人来说,活跃于上世纪的实体游戏店已是有些“生分”的存在。线上平台的侵蚀肉眼可见,数字下载逐渐成为了光盘的可靠替代。即使是那些实体游戏的拥护者,他们也有了另一种选择,随手一点…
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布局国际版 方块游戏推出多款力作
4月25日,主题为“侠路相逢”的方块游戏2018产品发布会在北京举行。
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中东地区电竞发展潜力巨大,未来5年市场规模将达到50亿美元
2018 年,全球电竞市场收入预计将达到 9.056 亿美元