Eric
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Miniclip新作:[flip master]17国免费榜第1
《flip master》上架第二天登上美国免费游戏总榜的第一名。随后在一周内席卷全球市场,囊括了欧洲17个国家的总榜榜首。截止到目前位置,游戏已经在美国免费游戏总榜峰顶驻足7天。
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生存游戏再添佳作: 国产独立游戏《归家异途》 台湾连续7天免费总榜第二
益于独立游戏的兴起,近年来Roguelite游戏势头渐盛。作为在STEAM一周销量突破10万的作品,国产独立游戏《归家异途》截止到目前位置在steam上的好评率仍然维持在88%。在8月31日苹果上线当天,获得了苹果首页推荐,并成功进入付费游戏榜前十名的榜单。而由于手游版本发布的缘故,当天该游戏在STEAM上销量增加了1.2万。
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谷歌和苹果相继入局 AR行业还能做什么
距离ARcore发布已经过了一周,作为行业参与者肯定第一时间关注,基本各大媒体关于技术相关的问题已经说的比较清楚了,这里也不再深入谈技术,还是从行业发展的角度来说说目前比较热门的问题。
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英雄互娱战略签署K11 打造线下电竞商业生态圈
9月8日,K11与英雄互娱战略合作签约仪式在上海K11购物艺术中心举行,英雄互娱董事长应书岭及跨界创意文化企业家及K11创始人郑志刚(于2016年10月出任英雄互娱监事会监事)出席,双方签署就未来十年共同在全国建设电竞商业生态圈的战略合作,携手布局电子竞技线下赛道。
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9月16日白鹭开发者沙龙北京站 暨开发者进阶计划体验课激燃启幕
2017白鹭开发者沙龙北京站暨开发者进阶计划体验课活动即将于9月16日举办,首席架构师带来白鹭引擎5.0最新技术干货,诠释黑科技高效开发体验,解析白鹭引擎3D产品强悍功能。同时为满足行业对于H5技术高级程序员需求,白鹭官方发起组织H5开发者进阶培训计划,本次沙龙特意精心准备了免费试听体验课。特邀爆款产品负责人现场布道,分享一线经典案例开发,独具匠心的活动设置,打造出最为纯粹的技术交流活动。
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爱奇艺游戏举办影游互动高峰论坛 畅叙中国泛娱乐广阔前景
“中国影游互动已经迎来了最好的时代。爱奇艺游戏诚意邀请广大合作伙伴,齐心协力共建影游互动全新生态。”9月7日,在2017上海网络视听季影游互动沙龙上,爱奇艺副总裁王昊苏郑重发起了这样的倡议,号召泛娱乐产业各个领域的从业者携手共进,助力IP价值生态全面优化升级。
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买量发行惹的祸?游戏业”千万负翁”横行,”雷人段子手”辈出
去年开始,随游戏行业逐渐摈弃刷量的灰色套路,转向以买量为主的营销策略。买量市场迅速膨胀,整个行业流水不断堆高的情况下,背后其实暗藏同样巨大的风险。另一方面,买量发行还导致了游戏广告越来越剑走偏锋,产生许多雷人段子手。
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独立MMO用户量破7500万:两人三周研发的《Transformice》
对于很多游戏开发者而言,Atelier 801发布的《Transformice》都是非常少见的,这个两人团队研发的独立MMO游戏用户量超过了7000万。
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跨界无止尽 浅谈《全民奇迹》3周年“Newstyle”营销
跨界合作在游戏圈里并不少见,而随着人们的生活娱乐方式越来越多样,游戏所选择的宣传形式也越来越多元。最近由《全民奇迹》这款手游发起的“Newstyle”营销着实吸引了不少业内从业者的眼球。乍一看,以为是又一形式的明星代言,但等看完真正的“干货”后,我才明白,什么是真正的“跨界合作”。
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2017WEFUN微竞技大赛正式启动 中国电信、体育总局联合举办CMEG
9月6日,南京河西·建邺游戏及电子竞技产业发展论坛在南京国际青年文化中心举行。炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏在会上宣布2017WEFUN微竞技大赛正式启动,同时宣布中国电信炫彩互动将与体育总局联合举办2017CMEG校园赛。
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《无尽对决》为什么能成为海外市场第一MOBA手游?
虽然没有抢到MOBA类游戏的第一点,沐瞳科技自主研发发行的《Mobile Legends(无尽对决)》依然在全球13个国家获得了AppStore畅销榜第一,全球53个国家畅销榜前10的成绩,完全盖过被称为移动MOBA鼻祖《虚荣》的风头,为国产手游争了一口气。
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游戏销售(GS)工作完全解析
GS,是game sales 的缩写,是游戏销售者的意思,是游戏产品营销的具体操作者,GS要做到深度了解用户需求,将无形的需求实质化,从而对产品修改以及活动策划做出指导,GS职责旨在做到最大化产品营销利益,能通过把握用户需求并传达给产品负责人,以便实现对游戏环境、付费环境的宏观调控。目的是通过GS对用户行为的干涉,以增强游戏运营的控制力,通过控制用户行为及用户付费行为达成产品的精细运作。
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网页游戏开服数据报告(8.28—9.3)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《龙神契约》、《传奇世界》;优质开服数据共5527组,其中上榜游戏开服2282组,占一线平台开服总数41.3%。榜单前三游戏共开服1003组,占榜单开服总数44%,基本与上周持平。
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看高收入手游如何‘花钱’:17Q2海外移动广告占有率报告
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,美国移动市场调研公司Sensor Tower发布了2017年第二季度移动广告报告,其中IGG的《王国纪元(Lo…
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独立游戏《钢铁战队》北京鸟巢发布会召开 东品游戏100+战略启动
9月5日,乌拉圭Ironhide工作室《钢铁战队》中国发布会暨东品游戏100+战略启动仪式“Future Begins 启动未来”在北京鸟巢金色大厅举行,国内百余家媒体、渠道以及数十位游戏行业嘉宾、玩家等出席并参加了本次发布活动。
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GameLook洪涛:泛娱乐大时代下IP使用的新趋势
8月31日至9月3日,2017年百度“游此开始”网游行业峰会在桂林召开,GameLook有幸作为产业媒体受邀参加。会上,GameLook CEO洪涛发表名为“泛娱乐大时代:机会与挑战并存的2017”的主题演讲。
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如何通过运营活动奖励调动用户的参与性
文/ 饭大官人 活动的本质是,商家和用户在一段时间内的行为交易。 通常是,商家扔出一个奖励在先,用户看完后决定是否进行交易。能够满足需求,活动基本上也就八九不离十了。 奖励的重要性…
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买量发行谁最强?百度公布年度投放量排名
在gamelook看来,此次百度网游峰会堪称国内游戏圈买量发行商大集合,且入场“门票”是真正基于每年在百度采买的广告量为门槛,结合国内游戏圈日渐盛行买量发行,可以说此次活动是一场含金量极高的圈内“买量操盘手”聚会。