Eric

  • 昆仑万维2017Q1营收8.5亿元 同比增62%

    4月26日,昆仑万维发布2017年Q1财报,报告显示,昆仑万维在财报期内实现营业总收入851,761,530.78元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润191,683,868.63元,同比增长98.19%;扣非净利润185,630,596.10元,同比增长136.50%。

    2017-04-26
  • 2017Q1吉比特营收3.76亿元 同比增317%

    吉比特日前发布2017年第一季度财报。报告显示,吉比特在报告期内营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东净利润1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》《问道手游》等。报告显示,公司2017年第一季度营收同比增长317.67%;净利润同比增长198.34%。

    2017-04-26
  • 周鸿祎创业记:坚韧是在磨砺中生成

    当时病毒研究已经出现了,但还没有江民,只有瑞星。看了一本《计算机反病毒研究》后,周鸿祎决定研究反病毒。这个想法遭到很多人嘲笑,甚至还被拷进派出所。性格软弱也好,或其他的缺陷也好,其实都不重要,它并不会妨碍最后的成功。因为这个世界上总是凡人多,既然是凡人,便有凡人的毛病,你有,别人也会有。别人在这个方面优于你,也可能在其他方面不如你。重要的是要会吸取教训,别再重复犯错。

    2017-04-25
  • 网页游戏开服数据报告(4.17—4.23)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神仙劫》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5588组,其中上榜游戏共开服2200组,占一线平台开服总数39.4%;榜单前三游戏共开服945组,占榜单开服总数43%,该占比较上周增涨0.6%。

    2017-04-25
  • 马晓轶:携手一切创新力量 做有“性格”的游戏

    4月20日,腾讯UP2017年度发布会在北京国家会议中心举行。腾讯在现场发布了游戏行业的“英雄联盟”邀约,借助腾讯分发平台以及精细化运营能力,希望能与更多合作伙伴一起,继续为玩家带来精品,探索游戏行业的边界,创造下一个游戏时代。活动现场,GameLook对马晓轶进行了专访,他向我们表达了自己独到的行业见解。

    2017-04-25
  • Epic CEO:虚幻引擎使用者累计营收超百亿美元

    Epic Games 创始人Tim Sweeney在演讲中表示,2017年是游戏产业是非常棒的一年,现在全世界范围内超过300万开发者选择虚幻引擎,开发者使用这样的引擎,获得了超过一百亿美元营收。除了在游戏上的优异表现之外,Unreal还应用在各种非游戏领域。譬如在NASA有一个VR的训练系统,训练太空员去太空之前的状况。同时,还可以用于教育领域、设计领域、图像处理等领域,他坚信,Unreal无论是在游戏领域还是其他领域都将改变产业现状,引领行业走上一个新的台阶。

    2017-04-25
  • 大宇宣布仙剑7和轩辕剑7用UE4引擎研发

    在此前的虚幻引擎Open Day活动上,曝光了《仙剑奇侠传》续作将采用虚幻4的消息,如今大宇集团官方正式宣布,与Epic Games合作,为新作游戏研发取得虚幻4授权。

    2017-04-25
  • 畅游2017年Q1网络游戏营收8500万美元

    畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)近日公布了截至2017年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,2017年Q1畅游总收入为1.20亿美元,同比下降8%,环比下降8%;网络游戏收入为8,500万美元,公司PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为240万,公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为110万。

    2017-04-25
  • EPIC吴灏:中国开发者是日韩总和1.5倍

    4月24日,Unreal Open Day 2017活动在上海正式举行,作为Unreal引擎在中国地区的年度技术大会,上千名Unreal开发者、技术专家齐聚本次大会。在活动开场演讲中,Epic中国CEO吴灏表示,其中中国地区Unreal开发者数量已达北美规模的50%,并已是日韩两地Unreal开发者总和的1.5倍之多,同时吴灏表示,目前Unreal每3个商业授权就有1个来自非游戏领域。

    2017-04-25
  • 如何让“小学生”与世界冠军一起玩?鬼蟹谈LOL游戏平衡

    在GDC 2017大会上,著名游戏设计师鬼蟹讲述了Riot Games的游戏平衡理念、解释了他们在为不同水平玩家做平衡时所遇到的挑战,并且提供了该公司在做平衡时所用到的特殊策略,包括如何组建平衡团队、获得数据、对不同玩家反馈做出反应以及如何面对这些事情保持理性

    2017-04-25
  • 次留43% 《我的酷跑世界》打造高品质本土原创IP手游

    2017年,IP风潮全面席卷游戏行业,包括网文、动漫在内的多款重量级IP纷纷经由游戏厂商之手以手游形式与玩家见面。其中,网文与来自于国外的动漫IP几乎平分天下,国产动漫IP屈指可数,难道国产动漫IP就鲜有人问津么?当然不是,由国产高人气热血动漫IP《魔晶猎人》改编的跑酷手游《我的酷跑世界》5月18日全渠道首发,以本土原创IP打造高品质跑酷游戏。

    2017-04-25
  • 巨龙管业16.94亿元收购拇指玩和杭州搜影

    据证监会公告显示,巨龙管业以发行股份及支付现金相结合的方式,购买杭州搜影100%股权以及北京拇指玩100%股权的方案获证监会无条件通过,巨龙管业自4月21日开市起复牌。其中,以现金支付6.94亿元,其余10亿元以22.20元/股的价格发行4504.5万股公司股份支付。通过本次交易,杭州搜影、北京拇指玩将成为上市公司的全资子公司,纳入合并报表范围。

    2017-04-24
  • IGG 2016手游营收21.7亿元 同比增长59%

    IGG发布年报,报告中称,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。

    2017-04-24
  • DataEye&S+ : 2017年Q1中国移动游戏行业报告

    2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款;12家厂商公布年度计划,其中网易代理的《我的世界》手游版,爱奇艺跟龙图游戏联合发行的《无间道》手游版都是期待之作。

    2017-04-24
  • TalkingData:2017年3月手游指数报告

    角色扮演游戏付费率有所增长,2017年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在安卓和iOS平台均有所提升,其中,角色扮演类移动游戏在iOS平台的付费率相比上月增长0.8%。

    2017-04-21
  • 腾讯战略入股西山居 加强游戏业务合作

    4月21日中国领先的软件及互联网服务公司金山软件(香港联交所代码:03888)宣布,将与中国最大的互联网综合服务提供商之一腾讯(香港联交所代码:00700)加强游戏业务合作,腾讯战略入股西山居,占其已发行总股份比例为9.9%。腾讯战略入股西山居的交易完成后,腾讯将总共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%。

    2017-04-21
  • 腾讯UP观感:去伪存真 腾讯死磕创新生态迎玩家觉醒

    腾讯当天公布了14款手游新品,同时在当天上午腾讯互娱其他业务板块宣讲环节,腾讯动漫方面也预告了一些新的原创动漫IP改编手游计划,这些产品说实话都在行业意料之中,因此gamelook暂且把此次UP发布会产品部分放到本文最后,重点来谈谈腾讯这次不按套路出牌的重磅环节。

    2017-04-21
  • 诗人郭炜炜和他的剑网3世界

    2004年,当郭炜炜从美国回国投身一款前途未卜的3D武侠游戏时,他一定没有想到,它会成为拥有月活跃用户超800万人的超级游戏。而由这款《剑网3》端游孵化出的《剑网3:指尖江湖》,很有可能会在2017年实现郭炜炜的下一个野望:让武侠以一种全新的方式走向全球。

    2017-04-21