Eric

  • 《塞尔达传说:荒野之息》总监谈打破常规的游戏设计

    作为一个拥有几十年历史的IP,《塞尔达传说》系列在游戏设计领域一直都被很多人认可,影响了无数的游戏和开发者们。随着新作《荒野之息》的发布,任天堂在游戏设计方面达到了新的成就,该作品被称为“有史以来最优秀的游戏”。在3月初的GDC大会上,《荒野之息》的技术总监堂田卓博(Takuhiro Dohta)和游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)分别讲述了研发团队打破传统的游戏设计方法。

    2017-04-17
  • 重塑37年经典港漫 IP 畅游《中华英雄》手游欲厚积薄发

    由畅游发行的功夫RPG《中华英雄》已于日前在安卓内测,游戏除了将原著中的经典功夫一一还原,还加入了300位经典港漫英雄,上演一场港漫版的“全明星大乱斗”。该作的运营负责人盛超在接受采访时表示,作为畅游在2017年推出的第一款手游,《中华英雄》从畅游的精品化游戏战略“大IP、好游戏、大发行”出发,希望以此在手游市场上实现厚积薄发。

    2017-04-17
  • 初见科技全方位打造《太古神王》旗舰IP

    日前,初见科技正式宣布将旗下IP《太古神王》的影视改编权授予天悦东方,从而拉开初见全方位部署《太古神王》IP的序幕。与《太古神王》改编影视剧同期宣布的,还有首次曝出的产品概念视频,公布了《太古神王》游戏的部分实录画面,包括场景、飞行和技能特效,又一个强势IP走向了打造生态之路。

    2017-04-17
  • 专访乐逗CTO关嵩:IP+研发?国战生力军《五行天手游》如何突围

    一款优秀游戏产品的诞生,需要将用户与研发两个最重要的点把控好,两者至少有一个要完全驾驭。一支优秀的研发团队才能“孕育”出高质量且创新的产品,其次,一个优秀的IP对于一款品质上乘的游戏产品来说,无疑是锦上添花,对用户粘度、引入等都有着明显的提升作用。此次,为了更精准的传达乐逗游戏首款投资研发IP大作《五行天手游》的战略布局,我们对乐逗游戏的CTO关嵩进行了专访。

    2017-04-17
  • 明星选手汇聚 CIG2016总决赛即将开幕

    CIG(中国电子竞技大会)是中国电子竞技赛事的发源地,由工业和信息化部人民邮电报社牵头组织,联合原信息产业部、文化部、体育总局、共青团中央等部门的相关司局共同发起,中国互联网协会、各大电信运营商、新华网等单位参与支持,是国内成立最早、具有强大规模及影响力的综合数字竞技类盛会,大会官方组委会设在人民邮电报社。

    2017-04-17
  • 电竞游戏也疯狂? 看《皇室战争》和《最佳拍档》怎样“玩”出新高度

    互动营销这个词,对于广大的运营同学来说一定不会陌生。从早期的线下路演,到各类电竞赛事的举办,可以说内容五花八门。在泛娱乐化背景下,这类互动营销逐渐从线下转到线上,并与更多的领域展开…

    2017-04-16
  • Y2Game庞益军:两年创业历程回顾

    4月12日,Y2Game两周年活动在北京举行!盛典上Y2Game CEO庞益军首先做了公司创业2年来的分享,在谈及公司两周年的心路历程时,庞益军给出了一份充满“2”精神的个人演讲。

    2017-04-14
  • 联众股价大跌 掌趣辟谣从未计划收购联众

    港股在11日由于受到地缘局势不稳定因素的影响出现大幅下挫,但在香港市场挂牌的网络游戏开发商联众国际控股(06899.HK) 却在逆市大涨超过10%,之后又突然停牌。公司随即宣布,将刊发有关公司的潜在全面收购建议谣言的澄清公告,复牌后联众大跌10.76%

    2017-04-14
  • 《神话永恒》壕气霸屏跑男首期 开启手游预热新玩法

    今日,由中手游与天马时空联合发行,新生代人气女星迪丽热巴代言的《神话永恒》预约广告将登陆《奔跑吧》(《奔跑吧兄弟第五季》),共计投放20余条TVC广告全面覆盖周五周六播出时段,由新加入《奔跑吧》节目的迪丽热巴向广大玩家发出邀请预约游戏,并正式宣布《神话永恒》将于5月4号全渠道首发

    2017-04-14
  • 玩一票大的!咪咕携环球影业《速度与激情8》影游联动掀热潮

    自古以来,王牌与王牌合作的案例不在少数。《速度与激情8》作为黄金IP在选择合作方的时候也是如此。作为《速度与激情8》电影的出版方环球影业,是美国最大的电影公司之一,也是好莱坞最悠久的公司之一。此番将《速度与激情8》中国大陆和港台地区赛车品类同名手游独家改编与运营权授于中国移动咪咕公司,自然也是因为后者所具备的强大实力。

    2017-04-14
  • 南非独立游戏业现状:开发者总数不到250人

    目前整个南非的游戏行业依旧很小,截止目前整个南非的游戏开发者都不到250人,甚至当地政府因为该产业目前规模过小而不愿拨款扶持。但是在南非的游戏从业人员看来,这已经是一个很大的进步了。其中,开普敦的开发者数量最多,仅开普敦就聚集着20~30个游戏开发团队。

    2017-04-13
  • 《中华英雄》手游明日内测开启,看经典港漫IP如何突围

    近年来,二次元热潮席卷手游市场,各类动漫IP纷纷被改编为手游作品,但相较于扎堆的日漫以及国漫,港漫却鲜少被发掘。事实上,在港漫中也不乏经典,包括黄玉郎、马荣成在内诸多漫画家的作品可以说是伴随着一代人成长,这些作品之后更是多次被改编为影视作品,在整个华语地区都有着庞大的影响力。据了解,畅游明日即将推出《中华英雄》同名手游。在庞大的泛娱乐用户群体中发掘核心用户,这也在无形之中给游戏公司抬高了门槛。我们来看畅游是怎样从产品和营销方面突围的。

    2017-04-13
  • 圈内人解密:起底买量游戏最真实数据

    本次文章我就想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游戏行业中的朋友们做一个参考。先整体看一下在2月份买量的947款游戏产品的游戏类型分布,从类型分布中可以看到RPG类型的游戏占比为67.29%,其次是SLG游戏,占比为16.01%,所以目前看RPG和SLG是目前买量发行的主要产品类型。

    2017-04-12
  • 独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周

    之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。

    2017-04-12
  • 《绝地生存大逃杀》两周收入破2亿:“大逃杀”成为竞技游戏新玩法?

    在发布三天跃居Steam畅销榜首、获得1100万美元收入之后,发行商Bluehole宣布《绝地生存大逃杀》目前的销量超过了100万套, 按照30美元的定价,《绝地生存大逃杀》2周的收入就超过了2亿元人民币。

    2017-04-12
  • 漂洋过海的游戏心:外国游戏人的“中国梦”

    2017年3月,CCTV旗下中国国际电视台CGTN推出系列视频报道《“走出去”的中国企业的本土化历程》,曾在此前荣获“BrandZ™中国出海品牌30强”的游族网络在首期节目中被重点报道,高级用户经营专员杰穆入镜,其在游族的工作和生活情景,在中国游戏公司全球化进程中,越来越常见。

    2017-04-12
  • CSGO国服4.18首测:国际服可直接玩国服

    4月11日下午,CS:GO国服发布会于中国电影导演中心正式召开,这是完美世界继宣布获得CS:GO在中国大陆的独家运营代理权后,首次向行业与玩家正式宣布CS:GO的国服计划。完美世界CEO萧泓在发布会上介绍了完美世界未来在CS:GO的战略布局,同时表达了对Valve的感谢。

    2017-04-12
  • 虚幻引擎Unreal Open Day 4月开幕

    Unreal Open Day 是由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。2017的Unreal Open Day规模将达历届之最,不仅为广大开发者带来虚幻引擎发展规划及前沿新技分享,还将与大家分享虚幻引擎在教育等非游戏领域的跨界合作成果。

    2017-04-12