Eric
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掌趣科技旗下独代游戏《City of the Undead》获Google Play全球推荐
美国当地时间3月31日,由掌趣科技成员公司上游网络独家代理中国大陆地区发行权的丧尸题材手游《City of the Undead》,被Google Play首页新游推荐,与此同时Google Play各国家/地区商店也纷纷对该产品进行了首页推荐,引发高度关注。
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天神娱乐2016年净利润5.4亿元 同比增51%
昨日晚间,天神娱乐发布了2016年度财报。报告期内,公司实现营业收入1,674,860,621.67元,比上年同期增长78.02%;归属于母公司股东净利润546,734,115.53元,比上年同期增长了50.99%。
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游久游戏2016年净利1.17亿元 同比增57%
3月31日,游久游戏发布了2016年全年财报。报告期内,公司实现总资产248,375.35万元,归属于上市公司股东的净资产217,041.37万 元,分别比上年同期增加1.54%和4.62%;实现营业收入 30,809.3 万元,利润总额12,061.65万元,分别比上年同期减少78.31%和增加631.71%;净利润11,732万元;归属于上市公司股东的净利润11,732万元,比上年同期增加57.23%。
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人民日报:虚拟财产从实践走进法律
随着十二届全国人大五次会议表决通过《中华人民共和国民法总则》(以下简称“民法总则”),网络虚拟财产终于从实践走进法条,成为一项法定的民事权利。 “法律对数据、网络虚拟财产的保护有规…
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博雅互动2016营收7.45亿 同比下滑8.4%
博雅互动(00434)发布2016年年报,报告期内营收7.45亿元,同比下降8.4%,毛利约4.72亿元,同比增长10.2%,经调整纯利约为人民币2.33亿元,同比增加约46.5%。
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博雅互动于2004年创立,主营网络棋牌类游戏开发运营业务,截止到2016年12月31日,
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深掘虚拟偶像IP价值,《阴阳师》系列跨界呈现品牌合作新玩法
春节前,《阴阳师》举办首届人气式神年度总决选,开启了虚拟偶像的打造计划。姑获鸟、妖狐、萤草等一众超人气式神,登上了《男人装》的时尚大片中,这也是《阴阳师》第一次的跨界合作。而近日,《阴阳师》与肯德基再次强强联合,不仅将推出《阴阳师》主题套餐、特色鬼王定制等福利内容,覆盖全国5000余家线下门店,还将在北京、上海、厦门、南京、广州、杭州、长沙、成都等八大城市设立《阴阳师》主题肯德基门店。
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可以玩的3D魔幻大电影 《光明大陆》App Store全面上线
历时2年,网易中美工作室联合开发,好莱坞级视听团队鼎立加盟,3D魔幻史诗MMO《光明大陆》App Store全面上线,同时全平台公测(安卓/iOS/PC)正式定档4月6日,极致主机级游戏画面,复刻端游经典团队副本开荒,大世界探索及社交乐趣。
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CGTN报道 “中国出海品牌30强” 游族网络展示全球化成果
近日,CCTV 旗下中国国际电视台(CGTN)播出《“走出去”的中国企业的本土化历程》栏目,首期以视频的形式对游族网络等“中国出海品牌 30 强”企业进行了专题报道,以游族网络为代表的中国新兴互联网企业在全球化拓展中的表现,也随之引发了社会的关注。
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《全职高手》动画耀世发布 飞流腾讯共燃超黄金IP
2017年3月30日,腾讯视频在北京网鱼网咖举行“十年荣耀 巅峰回归”《全职高手》动画发布会,宣布其与阅文集团联合打造的这一超黄金IP的动画片将于4月7日与广大粉丝如约见面。同时,作为其IP全产业链开发的重要一环,由全球领先的移动游戏发行与运营商飞流倾力自研的《全职高手》同名MMORPG手游也将于近期上线。
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Mobvista启动EDGE全球巡回论坛 首站落地上海聚焦手游出海
国内手游厮杀惨烈,出海也由此成为众多手游的必选项。4月20日,汇量科技(Mobvista)将启动2017年全球巡回论坛“EDGE”,首场营销沙龙就聚焦手游出海及其ROI。此次在上海启幕的“全方位提升手游出海ROI”沙龙上,Mobvista将携手Google、AppAnnie、Adjust和国内知名游戏广告主游族网络,共同解答如何应对海外用户获取越来越难、成本越来越高的难题。
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线上线下齐联动 战旗创新布局游戏直播
3月30日,网络直播平台战旗直播在杭州召开以”纯粹·热爱”为主题的发布会,推出全新slogan“Live For Gamers”。VG俱乐部创始人丁骏、华奥星空CEO杨柳、腾讯互娱营销总监金亦波以及杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院党委书记陈巍等多名游戏直播行业大咖出席了发布会并就游戏直播行业的发展展开深入的讨论。整场发布会不但回顾了战旗三年以来的品牌发展历程,更伴随新 slogan和定位的发布,展开了未来战旗发展的计划。
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网红也是优质IP:《PopStar!消灭星星经典版》联手同道大叔植入12星座玩法
游戏几乎见证了时代和科技的变迁,从早的平面、简练变得越来越立体丰满。“消除”游戏自诞生至今已经走过了近30个年头。真正的消除类游戏起源于20世纪80年代后期,这类游戏一成不变的规则就是通过消除一定量相同的游戏元素,使它们彼此相邻配对、消除来获得分数奖励。而消除类游戏的鼻祖,正是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
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《智龙迷城》年收入首度跌破60亿元
《智龙迷城》作为GungHo旗下的当家游戏,于2012年2月上线以来已经迎来了第六个年头,作为一款已经上线5年多的游戏,虽然其收入的出现了较大的波动,甚至年收入首度跌破1000亿日元(约合58亿元)。值此5周年之际,有日媒社采访到了GungHo的社长森下一喜,谈到了《智龙迷城》的5周年以及GungHo的目标。
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电魂网络2016年营收4.94亿 净利2.56亿
杭州电魂网络科技股份有限公司(603258)发布2016年年报,报告期内营入4.94亿元,同比增长5.54%;其中客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,净利润2.56亿元,同比增长17.74%,基本每股收益1.35元,核心产品《梦三国》累计注册用户过亿。
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ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进
出海这个词可以说是这两年国内游戏市场最常被及的两个字,事实上不少公司也在近几年开启了出海的步伐,现如今来自中国开发商的产品可以说已经遍布全球各地。但在此之中,日本市场可以说是最难啃的骨头,鲜有国产游戏能在日本生根发芽。曾有业内大佬直言,日本市场就像围城,外面的进不去里面的出不来。但就在前不久,由ACCESSPORT(以下简称“AP”)发行的《女神联盟2》在日本上线之后首月便取得了上亿日元级别的流水,可以说是打破了国产页游在日本市场的魔咒。
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《仙剑奇侠传Online》今日不限号
随着移动平台盛行,已成为仙侠第一IP的仙剑奇侠传也从PC走向移动端。能否保持初心,坚守品质,仙剑手游的走向牵扯着许多玩家的心。如今,由大宇授权,腾讯魔方工作室精心打造的《仙剑奇侠传Online》3月30日开启不限号测试。
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VR小报系列沙龙第三期:发行渠道研发三个角度阐述线下如何变现
3月30日,VR小报系列沙龙第三期在北京成功举办,“VR游戏的渠道与变现”这个主题很大也很关键,所以我们分成上下两期。这一期是针对线下渠道和变现,线上平台渠道变现将在4月中旬举办。
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ARPG现象级产品?从《龙之谷手游》看ARPG手游品类的发展趋势
3月2日,腾讯于全平台上线《龙之谷手游》。游戏亮相便呈现席卷之势,当日冲到App Store畅销榜第二的位置,百度指数超过40万,产生的影响力一时间引爆整个游戏圈。2017年的第一款现象级手游就此诞生了。