Eric

  • 日本VR体验店负责人:VRZONE的设计策略

    对于当下的VR市场来说,如何变现是绝对绕不开的一个话题。这方面,不少的日本厂商都将重心放在了线下,包括之前我们介绍过的万代南梦宫在日本所开设的项目VRZONE,单日营业额在70万日元左右,算是其中获得比较滋润的了。BNE娱乐事业部的执行制作人小山顺一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的经营策略”为题进行演讲,介绍了VR体验店游戏的设计技巧。

    2017-03-13
  • 移动电竞的竞争之年,巨人的移动电竞战略如何稳盘做大?

    2017年3月10日,巨人网络于上海召开了盛大的2017年移动电竞战略发布会。在这次会议上,巨人网络总裁刘伟与《球球大作战》制作人吴萌以及几位嘉宾先后上台发言,几人发言虽各角度不同,但却都清晰的共同指出一点:2017年,巨人网络的移动电竞战略会更进一大步。

    2017-03-12
  • 任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元

    任天堂将Go Cyber告上法庭,要求其赔偿公司所造成的损失,并在官网发布道歉声明。根据加拿大发现的宣判结果,Go Cyber将支付1276万加拿大元的赔偿款(约合950万美元)其中100万加元为惩罚性赔偿。除了罚款之外,法院还要求Go Cyber在其官网发表道歉声明。虽然目前Go Cyber并未对这一判决发表观点,但是其官网上不少任天堂游戏rom已经被下架。

    2017-03-10
  • 陈永聪出任恺英网络首席运营官

    今日,恺英网络CEO王悦先生正式宣布——陈永聪先生出任公司首席运营官(COO)一职,将全面负责公司的日常运营工作。自2012年加入恺英网络以来,凭着自身的才干与恺英共同的理念,陈永聪带领团队在手机游戏、网页游戏、网页游戏平台等多个领域创造了一个又一个奇迹。

    2017-03-10
  • 从挂机开拓者到SLG专业户 浅谈绝地游戏的自我突破之路

    2014年绝地游戏推出的全球首款放置类手游《天天挂机》,以极其创新的玩法吸引了无数玩家,成为2014年度现象级产品,并由此开辟出全新的手游玩法品类“挂机类”。就在绝大多数业内分析家都认为绝地游戏势必将持续深挖挂机类产品,延续这一成功品类的余荫的时候,绝地游戏却在近年相继推出了两款自研自发的SLG产品即《热血三国》和《朕的江山》

    2017-03-10
  • 何苦做游戏:腾讯天美老大姚晓光成长故事

    这是一篇2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的老文章,主人公姚晓光,现任腾讯天美工作室群总经理,我们希望通过这样一篇老文章,给现在浮躁的业界一点不一样的感受,你可以当这是一篇励志小说,或许在主人公身上你会找到一位游戏人的精神,特别是最后主人公最后总结的那4段感言。

    2017-03-10
  • 酝酿一年,阿里游戏终于要放大招了?

    随着手游从单一走向多元,细分市场正待更深层次的挖掘,手游市场仍有较大的挖掘潜力,更由于泛娱乐战略的兴起,越来越多的资本开始提前布局和圈地。在进行了1的布局规划后,今日,阿里游戏于官方微博上发布了一张海报,对外宣称阿里游戏将于在3月16日,在北京举办年度峰会。

    2017-03-10
  • 益玩游戏2017产品全解析 多精品蓄势爆发

    日前,益玩游戏正式公布2017年发行产品计划,介绍多款重点发行产品,其中MMO产品占绝大多数。益玩产品发行矩阵中包含多款重量级IP产品,涵盖端游、影视、小说、漫画等不同领域,在IP与产品深度整合的“后IP”时代,益玩游戏将用全新策略整合资源对发行业务进行战略级投入,带来更高品质、更多类型的游戏体验,强化益玩游戏发行品牌知名度。

    2017-03-10
  • 《龙之谷手游》是如何成为2017年第一款爆款的?

    2017年的第一款现象级爆款手游非《龙之谷手游》莫属,3月2日全平台一经上线瞬即引爆整个手游圈,与王者荣耀一起霸占IOS畅销榜前两名的位置。《龙之谷手游》是由业界两大巨头腾讯游戏和盛大游戏合璧推出,除去龙之谷本身这个大IP的加成,《龙之谷手游》在游戏性方面的出色表现才是其成为爆款的关键。

    2017-03-10
  • 中国移动MM2016年度应用数据报告

    中国移动MM发布《2016年度应用数据报告》。报告显示,休闲游戏收入排行榜中,消除类应用占据半壁江山,有4款应用上榜,棋牌类3款应用上榜。对于应用分布收入排行中,消除类游戏占比高达31.7%。应用数量分布排行基本一致,消除、休闲、射击类应用仍然是各大厂商们的宠儿。

    2017-03-09
  • 游族网络进军印度市场:打造下一只《疯狂的小鸟》?

    除了宝莱坞、咖喱等一提到就能想到印度的常见标签外,近年来,印度作为超级游戏市场的“隐藏属性”逐渐展露,成为其为世界所熟知的新标签。以《疯狂的小鸟》4.5亿年度下载量开始的在印度游戏市场的风靡与爆红,让全世界游戏厂商看到了在成熟的欧美市场之外,新兴市场的巨大潜力所在。3月7日以来,国内外多家媒体均报道了一个重磅消息——国内游戏厂商游族网络,将子公司直接开到了印度,正式进军印度游戏市场

    2017-03-09
  • 苹果发警告邮件 iOS手游热更新全面被禁?

    根据开发者讨论的结果,主要问题出在苹果审核规则中禁止下载可执行代码,这变相的意思就是禁止app热更新,而据开发者的猜测,苹果应该是采取了批量扫描runtime并给所有涉嫌违规的app的开发者群发了邮件,虽然不是所有开发者收到了该邮件,但涉及该问题的开发者数量依旧非常庞大。

    2017-03-09
  • 1人单干 fami通优秀独立游戏[社畜勇者]

    对于独立游戏开发者来说,受到技术、人员方面的限制,很少会有去触及MMO。但是有一个日本的独立游戏开发团队偏不信邪,1个人做了一款MMOARPG手游。其开发的《社畜勇者》此前还被fami通评为2016年度十佳移动平台独立游戏。或许这样的经历也能带给国内的开发者一些启发。

    2017-03-09
  • 育碧Uplay国区正式开启 支持人民币结算

    近日育碧自家的 Uplay 商城客户端迎来了一次更新,而这一次更新的最大一个亮点就是新增了对简体中文的支持,并且全平台支持玩家利用人民币结算。同时,Uplay Club点数可以提供一定的折扣,并且Uplay还支持游戏中文搜索。

    2017-03-09
  • 盛大游戏陈光:《龙之谷》手游不仅给用户带来产品情结,更重要是文化向情结

    自2017开年以来,整个国内手游市场陷入停滞,老产品霸榜已多时,新游戏上线速度明显放缓。在这样的情况下,盛大游戏联合腾讯游戏携手推出的《龙之谷》手游,游戏一经上线便迅速冲到iOS畅销榜第二,截止目前为止游戏同时在线人数已经超过百万。

    2017-03-09
  • Google Play and Indie Mixer 独立开发者专享会上海站报名开启

    我们诚挚地邀请您参加 3 月 20 日(周一)Google Play and Indie Mixer[独立开发者专享会]上海站,届时 Google Play 团队及业内人士将分享有关 Google Play 游戏开发,成长,变现等方面的内容。同时将有很多以出海为目标的独立开发者,与您一起商讨如何组建拥有无穷乐趣和互助精神的独立开发者社区!

    2017-03-08
  • 37手游徐志高:10家公司争夺剩余30%市场

    对于行业未来的发展趋势,徐志高表示:“接下来会有更多“抱团”案例发生,只不过不再以“取暖”为目的,而是以“控盘”为目的,抱在一起控制这个局面,控制用户的流向。在接下来的1—2年时间里面,腾讯、网易抢占50%—60%的市场份额,剩下30%多的市场一定只会被5—10家公司瓜分。整个产业链不同环境里,会有剧烈的竞争,接下来时间里会更加惨烈。”

    2017-03-08