Eric
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致开发者:如何在海外成功发行一款产品
明确产品定位。在产品立项初期就应深入研究用户需求并结合自身研发能力,根据市场导向、竞品、市场体量、开发商能力、目标受众、原创程度来合理评估,产生产品定位。深度本地化。要在语言、UI、美术、游戏特性、服务器、营销手段、游戏平衡性、数据分析这些方面做本地化。除了改编文学影视作品,中国手游企业还可以借鉴已经被大众认可的产品或者游戏。
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日本“异类开发者”:3年只赚到4500元
这里gamelook也找到一个名为cleanings底层的开发团队,进入移动游戏领域3年来,公开发了13款游戏,但是累计只获得了7万日元的收入,甚至连捡垃圾2个月的收入都超过了这个数字,而这个开发团队却不以为耻反以为荣。为此,不少日本的媒体给予这个团队的评价是移动游戏行业中的“异类”。
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23个要点带你全面掌握苹果搜索广告
App 在搜索广告上的展示内容与其在自然搜索排名下的内容相同,开发者不必也不能单独为搜索广告设置素材,也无法选择或设置广告具体以某种方式展现。搜索广告会计算每一条 app 的展现分数,展现分数越高,展示优先级就越高;另,所有相关性低的广告都不被展示。
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任天堂社长首谈新主机:目标仍是扩大用户
君岛达己接替接替岩田聪成为任天堂社长已经一年有余,这位银行家出生的社长已经成功帮助任天堂度过了最为重要的转型期。在上个月的时候任天堂也是首度发布了全新的主机Nintendo Switch(以下简称NS),但是近一段时间内,任天堂对于这台新主机也是三缄其口,除了最初公布的那段3分钟的视频外,很少有新的内容出现。而就在日前,彭博社采访到了君岛达己社长,也从侧面了解到了新主机的一些情况。
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腾讯游戏齐上阵 助力《梦幻诛仙》手游上线
11月1日,腾讯首款回合制手游《梦幻诛仙》手游开启不删档测试,而从此前放出的8张倒计时海报来看,腾讯对此款产品颇有信心,《CF穿越火线》、《全民斗战神》等7款来自腾讯平台的不同游戏类型产品,在游戏上线前共同为其发声。
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360游戏10月报告:揭秘假期手游“黄金48小时”
今年10月的手游市场,是续集大爆发的一个月。11月1日,360游戏10月手游报告正式发布。从整个榜单看,以自研IP、精品续作和二次元题材冲榜势头最为强劲,其中《放开那三国2》和《崩坏学园3》强势上榜表现抢眼,《命运-冠位指定》、《异次元战姬》、《怪物×联盟2》等优质新游受到玩家的热捧。同时,根据360游戏的调查,对于假期来说,刚刚开始的48小时是手游推广的“黄金时段”,“提前备战”和“先下手为强”是保证假期手游推广效果的重要策略。
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《仙境传说:复兴》苹果首发 仅5天登入畅销榜 Top10
由骏梦游戏携手韩国RO端游研发团队Gravity共同打造的诚意之作——RO正统手游《仙境传说:复兴》已于10月28日在App Store首发公测。上线五天,《仙境传说:复兴》便强势登入畅销榜TOP 10,颠覆性的仙境冒险新玩法深获玩家好评。
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网页游戏开服数据报告(10.24—10.30)
本周网页游戏开服排行前三游戏为:《蓝月传奇》、《魔法王座》、《盗墓笔记》。一线平台共计开服6086组,其中上榜游戏共开服3023组,占一线平台开服总数的49.7%;榜单前三游戏共开服1367组,占榜单开服总数的45.2%,较上周减少了0.6%。
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[暴走的松尾芭蕉]下载翻40倍只是昙花一现
日本的游戏开发者一向都以脑洞奇大著称,在这之中也诞生了不少奇葩的游戏。但事实上,很多时候像这样的奇葩游戏想要变成话题作品,时机在此之中起到非常大的作用,今天我们要讲的《疯狂的松尾芭蕉》就是这么一款游戏,在上线一年半之后一位播客在twitter上的一条消息却一下子引爆了这款游戏,成为了当时的话题作品,下载量疯涨40倍。
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天神娱乐Q3营收4.51亿 同比增长115%
天神娱乐今日发布第三季度财报,财报显示,报告期内实现营业收入4.51亿元,同比增长115.41%;2016年1-9月份实现营业收入13.10亿元,同比增长147.76%。
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三七互娱Q3营收12.39亿元 同比增10.43%
10月28日晚间,三七互娱(002555)发布截至2016年9月30日的第三季度财报。报告显示,三七互娱第三季度总营收为12.39亿元,同比增长10.43%;归属母公司股东的净利润为2.66亿元,同比增长93.36%。
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文化部下达文娱业转型意见 鼓励游戏发展
日前,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级。
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一款休闲游戏打造的电竞联赛成长之路
2016年,电竞行业飞速发展。根据中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。电竞游戏类型主要集中于MOBA、FPS和TCG三类。在今年8月之前,如果有人提出用休闲游戏作为移动电竞赛事游戏,整个行业可能是“拒绝的”。然而巨人网络旗下游戏《球球大作战》不仅作为了电竞比赛项目,还获得了不逊于三大电竞游戏类型的关注度,在一定程度上向行业证明游戏类型并不是电竞与非电竞的分水岭。
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《MOBA Legends》获北美多平台推荐
苹果的App Store和谷歌的Google Play作为顶级的手机游戏平台,获得其推荐历来是所有游戏发行商梦寐以求的。近日,Kick9针对万圣节推出的《MOBA Legends》特别版本上线后,玩家反响热烈,好评如潮。因此继新上线时获得双平台推荐后,《MOBA Legends》又凭借万圣节鬼娃新娘版本更新,第二次获得苹果,谷歌的北美市场双平台推荐
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创业者思考:明明有想法为何却比别人慢
很多时候,看到一个非常不错的产品上市发布了,好评和口碑如潮,那个,朋友圈里我偶尔会得瑟一句,看到没,这不就是之前我提到的过的那个啥啥么,瞧瞧,我说这个领域有机会吧。1别人呵呵一下,心里说,就你懂,你早干嘛去了。其实,很多创业者都会遇到类似的问题,就是明明自己有一个很好的点子,很正确的判断,但是最后眼巴巴看着别人把事情做成。这就是创业中最重要的一项素质,也是我最欠缺的一项素质,执行力。
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9月手游指数:万代南梦宫登顶日本畅销榜
前两天,AppAnnie发布了2016年9月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。从9月份的数据来看,最大的亮点莫过于BNE(万代南梦宫)了,成功打破mixi和Gungho的封锁,首度登顶日本地区的畅销榜。
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《功夫熊猫3》韩服双平台畅销榜挺进前10
2016年网易在移动市场动作频频,也是在低调中大手笔布局海外发展的一年。10月18日,网易自主研发3D动作手游《功夫熊猫3》由韩国Kakao Corp.代理发行,在App Store和Google Play两大平台上线。凭借着网易研发这块品质金字招牌,《功夫熊猫3》在韩国移动市场创造了中国游戏人气佳绩,日前继迅速登顶App Store,Googleplay下载榜,冲进App Store畅销榜前六后,迎来了Google Play平台的畅销前十成绩
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他们用“联合开发”解决日韩IP”好拿不好做”
谈及日韩IP时,很多从业者给出了“好拿不好做”的评语。一方面日韩IP往往拥有众多的忠实用户,这类用户是对应手游的核心用户,他们对于原著作品的理解深刻,对改编的手游期待高,对产品品质的要求高。国内厂商在研发过程中,要实现对原著作品的高还原度,需要花费较长的时间。另一方面由于版权方骨子里带着对自身品牌强烈的维护意识以及优越感,在监修时往往近乎于苛刻和古板,让国内游戏厂商头疼。