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  • 小沃科技刘浩:享无边界,共赢未来

    2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”盛况来袭,小沃科技数字娱乐事业部发行负责人刘浩受邀出席,发表了《享无边界,共赢未来》主题演讲,分享了小沃在挖掘开放运营商资源,助力合作伙伴发展之路的各种探索与努力。

    2016-10-10
  • 开发者自述:从手游反攻掌机反而赚到了钱

    近几年来,人们一直有一个观点,移动游戏的爆发很大程度上抢占了掌机游戏的市场,包括索尼的吉田修平也曾表示过PSV表现低迷,大部分原因要归咎于手机和平板。为此,也有不少原来掌机游戏的开发者纷纷跳到移动平台来分一杯羹,但是也有一些手游开发者反其道为之,当移动游戏市场进入红海后,反攻掌机游戏反而获得了不小的成功。我们今天要讲的就是这样的一位开发者,来自SKIPMORE的个人独立游戏开发者ユウラボ。

    2016-10-10
  • SS版[生化危机]开发商NEXENT宣布解散

    日本游戏开发商NEXENT于10月7日在“官报”上发布解散公告,这也标志着这家已经成立了24年的游戏开发商正式迎来了谢幕。事实上,早在今年的7月15日,其母公司fields就已经在董事会上提出将NEXENT解散并清算的决议。母公司fields表示,为了进一步集中资源发挥公司在IP方面的影响力,对集团经营模式进行游戏,故此对旗下部分子公司进行解散,而NEXENT就是其中之一。

    2016-10-09
  • 广电新规实施3个月 游戏市场环境并未净化

    国家新闻出版广电总局(后文简称总局)于2016年6月2日发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(后文简称新规),规定手游上线前需经过总局审核,并在 7 月 1 日正式开始实施此规定。6月末,苹果也在 iTC 后台确认了此事。新规一出,无论是否是游戏从业者(除了部分专家),大多对此事表示不理解,并认为总局所谓的监管对游戏行业来说弊(远)大于利。

    2016-10-09
  • VR大决战:PSVR、Oculus、谷歌连续出招

    十一假期刚刚结束,而就在这个十一假期期间,新兴的VR产业可谓掀起了一波决战前的高潮,出手的都是巨头。具体将发生怎样的结果,还看本月大决战。

    2016-10-09
  • PMGO成大学课程 游戏进入校园能走多远

    目前来看,已经有不少的游戏已经成功的走进了校园,但是究竟能在校园中“存活”多久,这就是一个非常大的课题了,将自己的兴趣作为学习的内容从短期来看,令人非常向往,但是长期来看又有多少人愿意坚持下去呢。另一方面,这样的游戏在进入校园后,其生命周期也很大程度上决定于游戏本身的生命周期。

    2016-10-09
  • FGO制作人:从推翻重做到登顶日本畅销榜

    移动游戏市场从来都不缺一夜暴富的神话,即使是在市场增速已经放缓的当下,依旧有不少中小团队依靠一款产品咸鱼翻身走上人生巅峰。成立于2014年的DELiGHT WORKS就是其中之一。由其开发的《Fate / Grand Order》(以下简称FGO)自2015年上线以来一直排在日本地区畅销榜的前列,最近又成功登顶畅销榜,虽然已经不是头一回登顶榜单了,但却是最频繁的一段时间,而该作在进入中国市场之后也是进入了榜单的Top30。

    2016-10-09
  • 应用宝9月手游报告:新游竞争激烈 《永恒纪元:戒》单日收入破400万

    10月9日,腾讯应用宝发布2016年9月手游报告,报告显示9月网游新游市场迎来大爆发,7款黑马手游不仅质量尤佳且具备超强吸金能力,使其同时跻身下载、收入双榜。此外,《永恒纪元:戒》在应用宝渠道单日收入破400万大关,成为9月网游市场绝对的明星手游。而在9月单机新游市场,中国动漫IP则成为主导力量。

    2016-10-09
  • [旗帜的传说2]一天拿下3000多次苹果推荐

    在周五(9月30日)苹果更新推荐位之后,该游戏的续作《旗帜的传说2》迅速获得了全区大图推荐,并且拿到了累计3000多次推荐位,据Gamelook了解,该游戏PC版本于今年4月份发布,并且获得了92%以上的好评。最近笔者找到了开发者John Watson的复盘,据他介绍,《旗帜的传说2》是由4名未曾谋面的全职开发者耗时1年多完成,在第一款游戏成功的基础上,这家小团队是怎么连续成功的呢?身在全球各地的四个人在研发期间又遇到了什么问题?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2016-10-08
  • [喵星人大战]2500万下载 海外收入占一半

    很多时候我们看日本移动游戏市场,就如同是一个围城,外面的产品很难进去,但同时里面的游戏也很难出来。日前,日本开发商ponos宣布旗下《喵星人大战》累计下载量突破2500万,而且值得注意的是该作在登陆韩国、欧美后,海外的收入甚至一度高于日本本土,这在日系手游中也是比较罕见的。这里我们也找到了ponos两位负责人野泽勇太和永谷朋行对于该作的复盘:

    2016-10-08
  • 从《NBA2K Online》电竞中国赛看电竞与传统体育合作新形式

    北京时间10月6日,火箭和鹈鹕八位球星齐聚沪上,参加了首届《NBA2K Online》电竞中国赛。这也是NBA队伍历史上首次在篮球网游上展开对抗。NBA球星化身电竞选手,与玩家、球迷同台竞技,引发了空前的关注和讨论。也让更多人的目光,放眼到了电竞和传统体育之间的合作上来。

    2016-10-07
  • 去天堂上班,全银河系招募

    世界上最好的工作是…… 在岛屿上散散步,喂喂鱼? ——海岛守卫 住古堡,品尝世界美酒? ——好酒鉴定师 饱览世间美女? ——职业选美测试员 还是走遍全球,体验全世界五星酒店? ——…

    2016-10-01
  • 忘掉out的影游联动 《全民奇迹》出牌泛娱乐跨界

    Gamelook报道/国庆伊始,由刘德华、黄晓明、沈腾主演的《王牌逗王牌》引爆的话题便迅速爬升,作为国庆档唯一的动作喜剧,它身后出现《全民奇迹MU》的影子使人眼前一亮。“影游联动”…

    2016-09-30
  • 20年技术人生:专访传奇程序员EPIC创始人

    在这漫长的20多年时间里,EPIC创始人兼CEO Tim Sweeney一直在把握游戏行业的变化并且适时调整Epic公司战略,10岁学编程、1991年还在读大学的他仅凭一款《ZZT》就实现了日收入100美元,20来岁就创立了EPIC公司,并亲身参与了虚幻引擎第一代的开发,由此开始一直保持着虚幻引擎在全球的领先。

    2016-09-30
  • 《三国群英传》手游勇夺iOS畅销榜第6名

    /由94版《三国演义》关羽扮演者陆树铭倾情代言的官方正版策略国战手游《三国群英传》,在9月22日新版本更新后引大批玩家疯狂追捧,本周内iOS畅销榜位连升数名,9月28日,更一举夺得第6名的好成绩。这也是继7月5日登顶付费榜之后,《三国群英传》手游取得的又一佳绩。

    2016-09-30
  • 炫踪孵化器正式面向全球开启网络端口

    近日,上海炫踪网络信息科技有限公司宣布:炫踪孵化器正式面向全球开启网络端口。从炫踪网络的官网http://www.shinezone.com/incubator上我们已经可以看到产品孵化器页面。配备的多语种版本为全球游戏人提供了便利。

    2016-09-30
  • 《穿越火线》地位依旧 游戏经济系统变革成关键

    2016年,国内射击网游市场风云变幻,新兴势力不断涌现。不过,当外界普遍认为在这样的大背景下,占据国内射击网游市场头把交椅多年的《穿越火线》(简称CF)恐将遭受较大冲击时,CF却用依旧稳固的用户规模,以及网吧占有率的持续平稳回升来进行了有力的回应。

    2016-09-29
  • 应用宝助《永恒纪元》单日收入破400万 再创行业新纪录

    9月29日,3D魔幻RPG手游《永恒纪元》精灵盛典开启,游戏在应用宝单渠道单日收入继上次破获200万后双倍增长,再破400万大关!自首发至今,《永恒纪元》在应用宝的新增及收入占比始终占据全渠道第一,在应用宝长线精细化运营与优良的游戏品质强强结合下,最终再次刷新单日流水记录,创造了单渠道日流水破400万的手游神话。

    2016-09-29