Eric

  • MT正版手游《山口山战记》次留达52%

    《我叫MT》作为国内游戏史上经典的同人作品,其风趣诙谐的风格在玩家心中占据一定地位。而根据该动漫改编的正版手游《山口山战记》也已于日前开测,据官方的数据,游戏在测试期间获得了52%的次留,32.5%的周留,22.85%的三周留。

    2016-04-29
  • 手游直播是伪命题?八大条件玩转直播平台

    2016年,互联网产业的版图上,网络视频直播似乎比以往更热闹些。伴随着网络游戏、真人秀直播节目的日益深入,国内视频直播平台迅速崛起。包括YY、斗鱼、战旗、熊猫、触手TV等在内的直播平台纷纷落子,网络视频直播平台的发展正在驶入快车道,而据不完全统计,国内目前与直播相关的公司已经有200余家。

    2016-04-29
  • 百度Q1营收158亿元 同比增长31.2%

    百度(NASDAQ:BIDU)今天公布了截至3月31日的2016年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,公司该季度总营收为人民币158.21亿元(约合24.54亿美元),不计入去哪儿业务影响,同比增长31.2%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为人民币19.87亿元(约合3.081亿美元),同比下滑18.9%;合摊薄后每美国存托股凭证(ADS)利润为人民币5.38元(约合0.84美元),去年同期为每ADS利润人民币6.76元。

    2016-04-29
  • [糖果萌萌消]登陆腾讯移动游戏单机专区

    近日,由北京柠檬微趣开发的Q版卡通风格消除手游《糖果萌萌消》登陆腾讯移动游戏平台,玩家可以通过微信(安卓版)、手机QQ的入口下载。“糖果萌萌消”跻身单机专区“热门单机游戏榜”,同时获得专区头图推荐。这样的表现,再次向行业内外证明《糖果萌萌消》品质。

    2016-04-29
  • 端游IP移植创新 大话手游清新画风成亮点

    《大话西游》手游在玩法上延续了端游的经典玩法,但成就一代经典的古风写实风格画面却变成了轻Q版风格。这种画面上的突破,不仅是《大话西游》手游自身的突破,还是游戏IP移植观念和创作观念的共同突破。在90%游戏IP宁精减经典玩法也不敢改变画面的趋势下,《大话西游》手游研发考虑到手机游戏对客户端的大小要求远高于端游,在游戏包体积受限的情况下,写实的风格无法做到PC端的精致效果,最终采用了3.5头身,轻Q版的风格。

    2016-04-29
  • H5首款3D游戏《武道》及VR DEMO曝光

    截至目前,SLG、ACT、MOBA、MMORPG等各类型APP手游的研发,H5技术已均可承载,并从品质上达到了APP游戏标准。如今的问题变成了:未来还有什么猛料?于是,Layabox再次亮剑3D与VR。

    2016-04-29
  • 九阴IP再度发力 蜗牛将推《九阴真经3D》

    4月29日,蜗牛游戏正式公布其核心IP“九阴真经”的正统手游续作《九阴真经3D》。作为第二代武侠MMO手游,《九阴真经3D》主打“大品牌武侠”概念,首次采用蜗牛自主研发的Flexi第二代引擎,完美移植九阴端游的经典元素,将饱满真实的武侠画面和自由无缝的大世界交互相结合。目前《九阴真经3D》官方概念站已正式上线,同步开启首测预约,预计将于年内发行。

    2016-04-29
  • 完美世界进军女性市场 Live2d打造《梦间集》

    4月29日,金庸正版授权,完美世界旗下的女性向AVG手游《梦间集》正式对外曝光。该产品将金庸武侠故事背景中的兵器拟人化,以高品质游戏原画结合Live2d技术打造,同时邀请中村悠一、吴磊、姜广涛等中日顶级CV加盟配音,打造中日双语版本。目前《梦间集》官方概念站(m.laohu.com)正式上线,同时开启预注册。

    2016-04-28
  • DataEye:端游IP手游化成为行业发展趋势

    日前,DataEye发布了2016年Q1国内手游市场指数报告,数据显示,Q1角色扮演类、休闲益智类和卡牌类市场热度最高。中重度游戏类型指数持续增长,轻度游戏类型增速减缓,手游重度化趋势愈发明显。休闲益智类在单机市场热度最高,角色扮演类在网游市场热度最高。

    2016-04-28
  • 《乱斗西游2》入选AppStore“最强对战游戏”

    近日,苹果App Store发布了“10款最强对战游戏”编辑选荐专题,令人兴奋的是其中有一款国内原创MOBA手游跻身这个世界级推荐榜单,这款游戏就是网易原创的MOBA手游《乱斗西游2》。

    2016-04-28
  • 猎豹报告:策略游戏用户忠诚度最高

    猎豹移动已经在全球拥有23.41亿安装、6.35亿月活用户。在本报告中,猎豹全球智库联合appInsight, 基于自有大数据和用户画像,对全球51个重点国家和地区的活跃App、近百个手机品牌进行研究分析。从分类趋势、国家特点、发行商实力、手机品牌等不同维度,全面描绘全球移动互联网大地图。

    2016-04-28
  • 失败复盘:创业5年首款游戏回报率仅2%

    日本游戏媒体也专访了一些日本的独立游戏团队,探究其生存情况。今天我们带来的是一家名为“room6”的独立游戏团队,据其负责人木村征史所述,能够成立一家游戏公司是他多年以来的梦想,但是在花700万日元打造了一款手游,最后只收回了14万日元的收入,究竟为什么会出现这种情况?

    2016-04-28
  • iPhone销量首次下滑:大中华区营收减26%

    昨日,苹果发布了最新财报,和之前预料的一样,苹果的业绩出现了下滑。财报显示,苹果第二财季营收为505.57亿美元,比去年同期下滑13%,净利润为105.16亿美元,比去年同期下滑22%。

    2016-04-28
  • 持续2年引领品类 如何打造炫斗式格斗手游

    2014年4月份,《天天炫斗》正式全平台上线。这是腾讯在当时细分市场上的一次重要探索,炫斗的成功也坚定了腾讯精品手游策略。作为腾讯第一款实时格斗PK手游,《天天炫斗》在横版格斗这个品类一直占有特别地位,从上线之初至今的两年时间里,产品成绩斐然。如何在新品层出不穷的格斗品类保持长青?这是我们从行业角度出发十分关注的问题。因为在现今残酷的手游竞争环境下,产品的成功靠的不仅是爆发力,更重要的是其的持续性。

    2016-04-28
  • ACG行业报告:女性动漫用户占比近4成

    说口红经济的安慰剂效应也好,说体验消费时代到来也罢,不管怎样,狂飙突进的ACG行业已经与资本牵起小手、深情热恋了。作为这一行业的衣食父母,ACG产品的消费人群也就被拉到了数据分析的显微镜下,这样那样地接受了各种透视。在日前的杭漫中国动漫产业大数据专业机构发布会上,一大波关于ACG产品及其消费人群的数据对外发布。

    2016-04-28
  • 蓝港2016战略发布会 跨界娱乐造全球化IP

    4月27日,蓝港互动“燃烧吧,剑”2016战略发布会在北京丽晶酒店召开。蓝港游戏六大合伙人登台解读2016年蓝港游戏战略,以及在IP、主机与VR等领域的发展动向。

    2016-04-27
  • 掌趣加速布局VR 建立VR实验室及孵化器

    4月27日,掌趣科技VR+产业合作交流会于上海普陀区天地科技广场–掌趣“互联网+”产业孵化基地隆重召开。上海相关政府部门领导、掌趣科技总裁胡斌、索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之,上海星游纪总经理陈乐等出席会议,和在场数百位VR行业精英及媒体人士齐聚一堂,共同探讨虚拟现实技术未来发展格局,并见证了VR实验室在掌趣“互联网+”产业孵化基地的落成。

    2016-04-27
  • 网页游戏开服数据报告(2016年3月)

    本月网页游戏一线运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;顺网游戏、YY游戏、搜狗游戏、2144近期的开服数量均有10%以上的明显提升,排名各上升一位。本月一线平台共计开服24335组,引入新游46款;上榜平台共开服13416组,占本月一线平台网页游戏开服总数的55.1%;其中开服排行前三平台共计开服5494组,占上榜平台开服总数的41%。

    2016-04-27