Eric
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SteamVR正式启动:独立游戏占9成
美国当地时间4月5日,HTC与Steam合作的HTC Vive虚拟现实头盔正式发售,与之相对应的是Valve旗下游戏平台Steam同日开始在首页重点推荐VR游戏,Steam VR专区SteamVR.com也正式上线,这也标志着Steam正式开启VR游戏商业化。
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英雄互娱携康师傅爱鲜大餐开启跨界合作
4月7日,康师傅爱鲜大餐在上海召开发布会,宣布将与英雄互娱方面开启深度合作,双方将在未来共同完成旗下产品(康师傅爱鲜大餐、英雄互娱《僵尸侠》)的联合推广。这是继白色情人节营销后,康师傅爱鲜大餐深耕年轻市场的再一次不俗表现,同时也是英雄互娱继麦当劳、屈臣氏、美特斯邦威、好乐迪、春秋航空等品牌合作后的又一创新之举。
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端游MMORPG已陷困局 手游也很危险?
MMORPG一直以来都是网游的热门类型,无论是在端游时代,还是现在的手游时代。进入2016年以来,许多手游厂商都将MMO产品列为重点项目,有不少业内人士预测:2016年这一品类必将诞生爆款。但并不是所有人都对MMORPG这么乐观。
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老司机详解:[怪物弹珠]插画是如何绘制的
对于日本手游市场来说,“怪物弹珠”可以说是名副其实的霸主,自从14年的时候将“智龙迷城”拉下马后,更是长期霸占着日本畅销榜的首位。上个月的时候,“怪物弹珠”的开发商XFLAG举办了“怪物弹珠×设计私塾”的活动,活动现场XFLAG艺术总监铃木景子详细介绍了“弹珠”中的角色插画是如何绘制而成的。
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胡歌担任《大话西游》首位全品牌代言人
就在今天,胡歌在朋友圈惊艳曝光古装新造型,正式宣布担任《大话西游》全品牌代言人,成为大话新兄弟,不仅喊话“组队PK打怪记得叫上我”,也为大家带来了许多专属福利作为见面礼。
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失败复盘:从24岁创业到破产游戏被收购
2013年开始,随着移动游戏行业的井喷,不少人都开始投身手游大军,甚至不少人都自主创业成立了手游团队。但是现在来看,相比于市场的爆发,小团队的生存状况却不容乐观,整个市场依旧被巨头们所霸榜。日前,《きのこれ》(蘑菇竹笋百年战争)开发商Cmix的原社长栗原广树和Poppin Games的社长辻村尚志复盘了其创业失败的过程,或许能给目前的创业团队一些启示。
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犀牛之星古志宽:上市耗资仅需百万
在行业竞争日趋激烈的情况下,却出现了是个公司就能上市的诡异局面,游戏公司为什么要上市?上三板到底要花多少钱?三板到底好在哪?不好在哪?今天gamelook特别专访了专注于新三板投资者服务的“犀牛之星”APP合伙人古志宽为行业带来解读。
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快发助手杨云:[皇室战争]4天接入90家渠道
从3月31日《皇室战争》国内安卓上线之后,各大渠道争相推广。在这之中快发助手作为国内SDK技术提供商,成为安卓首发SDK接入技术提供商。究竟双方的合作是处于什么样的契机,合作的背后又有什么样的难点。带着这些问题,我们专访了快发助手CEO杨云,请他为我们一探究竟。
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《战歌》登顶付费榜 明日开启全平台公测
4月5日,由汇享合一发行的3D奇幻策略战斗手游《战歌》,登顶App Store中国区iPhone付费下载榜,并获得众多玩家好评和媒体新游推荐。据官方透露,《战歌》将于4月7日开启iOS、Android、越狱全平台公测进程。
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AppAnnie:2016年3月日本手游指数报告
GameLook报道/根据AppAnnie最新发布的数据,在今年的第一季度,iOS市场的收入已经成功超过日本,跃居全球第二。但是从实际的数据来看,日本iOS市场依旧呈现大幅增长的趋…
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专访小鸡手柄马尧:手游与外设的新生态圈
3月中旬,腾讯游戏《穿越火线:枪战王者》(CF手游)迎来大版本更新,其中,开放手柄接口成为了一大亮点。这个功能让CF手游支持游戏手柄接入,从而实现了操作方式的多样化。而CF手游官方合作的手柄厂商——小鸡手柄CEO马尧近日接受了Gamelook的独家专访,对这次合作详情做了介绍的同时也对未来的市场布局进行了一些探讨。
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漫画详解如何提升产品在AppStore评分
相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,日本不少教育、学习型的资料也会通过漫画这一特殊的表现方式进行传递。此前,AppMarketingLabo在其官网发布了一组如何在AppStore/GooglePlay优化产品评级的漫画。并通过实例的形式分析了评级系统对于游戏/软件的下载量造成怎样的影响。
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咪咕互娱携Rovio推[愤怒的小鸟:变形金刚]
由芬兰游戏开发商Rovio打造,咪咕互娱独代发行的《愤怒的小鸟》系列最新作已于日前正式上线。相较于系列其他作品,之前的小鸟和绿猪化敌为友,和被邪恶机器人控制的鸟蛋杠上了。 游戏里的三大阵营都换上了变形金刚的重型机甲。
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斗则两伤,合则两利,渠道和CP的博弈
2011-2013年,流量几乎能决定一款手游的生死。渠道对CP表现出了强势与傲慢,试图提高分成比例,CP无奈组成联盟,频发公关稿谴责渠道。2013-2015年,头部产品霸榜,CP拥有更多议价能力,开始出现拥兵自重,要求渠道降低分成比例。而渠道却仍然忙于市场流量的割据战而自顾不暇。风风雨雨中,渠道和CP相互博弈,互相爱憎了这么多年。2016年,谁将更胜一筹?
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2016年手机应用行业趋势绿皮书
综观整个2015移动互联网市场,360手机助手大数据显示,在用户侧,移动端用户增速放缓渐趋饱和,用户年龄层越来越年轻化;在市场侧,各类App应用的“721”格局正在瓦解,App种类…
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咪咕互娱承办‘竞技二打一扑克全国锦标赛’
2016年3月31日,“创新、协调、绿色、开放、共享——全民健身•趣味棋牌发展战略发布会”在国家体育总局棋牌运动管理中心(以下简称“棋牌中心”)隆重举行。相关政府主管单位、以咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)为代表的棋牌中心首批趣味棋牌竞技化的战略合作伙伴悉数到场,共同见证棋牌中心“趣味棋牌竞技化”发展方针的正式发布。
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IP大热年 拳皇98上线8个月成绩稳健
从2015以来,以网易为首的传统端游大佬纷纷祭出压箱底的王牌,一大波端游IP改编手游席卷而来,大厂霸榜的垄断效应越发明显。而FPS和MOBA游戏由于受到资本的追捧,宣传攻势也异常迅猛。在如此激烈夹攻之下,新游想要突围难度之大可想而知。于是各大厂商开始选择抱团自救,在此趋势下掌趣科技携手腾讯,共同推出的卡牌手游《拳皇98终极之战OL》,在上线之后最高冲至畅销榜第二。
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迷茫的2016:厂商迅速减少 生存要找新圈子
过去几年经常在行业讲真话的陈昊芝、在3月31日召开的COCOS春季大会上遭遇尴尬,当天上午、面对着台下近半的空座位,昊芝在开场演讲中坦然说到:“过去每次开发者大会人头攒动,今天还有很多开发者在路上。(大会)没有2012年、2013年那样让人期待、兴奋。”