Eric

  • Teebik携手天戏将推手游[真三国无双霸]

    近年来,移动游戏市场的发展趋势直线上升,移动游戏对IP的追捧,掀起了一片IP热潮。全IP运营、IP生态化运营协同发展等理念的提出,也让这个领域跨入红海。自“真三国无双”这种极为经典…

    2016-01-27
  • 游久紫钥宣布代理3D战争手游[乌合之众]

    游久紫钥已于今日(1月26日)宣布获得次世代手游《乌合之众》的全球发行权,全球版官方网站今日上线。《乌合之众》高级制作人弗罗理安·笛赛表示:“目前,游戏本地化进程过半,在最后的调整和测试之中。本地化过程保证游戏内容的原汁原味,不会对游戏进行和谐。希望让玩家感受到逼真的飙血效果以及热血的战斗场面,体验淋漓尽致的暴力美学。”

    2016-01-27
  • 咪咕游戏公布第六轮合作IP 诚邀CP合作

    值此辞旧迎新之际,为更好的服务于游戏IP化,推动IP手游的蓬勃发展,为来年打下良好基础,咪咕游戏现发布第六批精品IP。本期精品IP共计11个,都是重量级精品IP哦。诚邀有意向的研发团队及CP前来合作洽谈。

    2016-01-26
  • 仙侠手游[蜀山战纪之剑侠传奇]今日上线

    蓝港互动旗下大型多人3D仙侠手游《蜀山战纪之剑侠传奇》已于今日正式上线。游戏由吴奇隆、陈伟霆、赵丽颖主演的同名仙侠电视剧官方唯一授权,采用唯美写实画风,力邀电视剧原班人马配音,完美再现经典剧情,为玩家打造极致的仙侠体验。

    2016-01-26
  • 飞流永乐文化达成战略合作 开启影游互动

    1月26日消息,飞流移动与永乐文化联合对外宣布,双方已正式签署战略合作协议。未来,双方将结合彼此在手游领域优势的发行运营能力以及文化互娱产业优势,围绕游戏、电竞、体育赛事、影视剧、演出剧目、线下周边等具体项目,通过联合投资、策划、制作、运营等方式展开鼎力合作。从而进一步促进文化互娱产品的多元化跨界发展,并藉此共同实现IP价值的最大化。

    2016-01-26
  • CF手游1000万DAU 单月新增顶端游半年

    在采访中,陈侃表示:“CF手游上线第一月新增用户量是端游CF半年的新增量,这个水平确实很夸张,也让我们突然意识到很多事情都要加速。以我们端游的经验和对战类游戏用户盘子来看,游戏是呈阶梯性上升,只是端游可能是每一年一个台阶,对于手游而言也许就是两三个月一个台阶往上升。FPS游戏受众有较大的基数,我们还没摸到天花板。对于目前版我们觉得现在更多的是复刻端游,未来会去创新,把手游化的内容做进去,到2016年的春节,相信用户量会再一次提升。”

    2016-01-26
  • Epic副总裁Jay Wilbur:VR尚处初期阶段

    随着VR在全球继续火热,越来越多的公司开始陆续推出了相关的硬件。而对于游戏开发者们来说,做游戏则离不开引擎,最近,gamelook有幸采访了虚幻引擎开发商Epic Games商务副总裁Jay Wilbur,询问了他们所了解的欧美VR市场以及对于VR的看法,他在采访中表示,欧美开发商们对该领域非常兴奋,VR目前还处于初级阶段,有很大的市场潜力。

    2016-01-26
  • 四大渠道联合宣布 [沙巴克传奇]无返利

    在继官方发表无返利声明之后,今日,安卓平台的四大渠道UC、小米、百度、360也联合宣布,将不会为《沙巴克传奇》提供任何形式的渠道返利。至此,《沙巴克传奇》成为今年以来的首款千万级制作的无返利游戏。

    2016-01-26
  • 应用宝[航海王强者之路]2天收入破百万

    由日本东映官方授权的《航海王强者之路》已于1月20日全平台首发,上线15分钟后就新增20万玩家,冲至iOS免费榜第二。而在安卓全平台分发成绩中,据数据显示,应用宝在首发两天贡献超百万收入,首发当日贡献超10万新增,两日下载突破40万,实现新增、收入占比双科第一,为《航海王强者之路》上线后的优秀表现贡献了主要力量。

    2016-01-25
  • [和风物语]开发商Nubee Tokyo宣布解散

    对于日本游戏厂商来说,2016年并没有取得一个开门红,相反不少老牌游戏厂商或是因为转型手游的失败,又或是经营不善,最终难逃倒闭的命运。就在今天,日本媒体曝出[和风物语]的开发商NubeeTokyo已于日前正式解散。

    2016-01-25
  • [天天炫舞]创造世界纪录 玩家交互如何做

    基于游戏的社交是PC游戏非常重视的游戏细分领域,随着手游人群不断壮大,在手游市场可能超越端游的背景下,手游社交逐渐被看成维稳、拉新的法宝。1月23日,英雄互娱旗下的3D音舞手游《天天炫舞》在一周年之际创造了“世界上最多玩家同一天虚拟结婚的手机游戏”的世界纪录。该活动由英雄互娱及钻石小鸟协同举办,世界纪录协会认证师亲临现场,并为其颁发证书。

    2016-01-25
  • 爱游戏发布电竞体系 主打泛娱乐手游竞技

    1月23日,由电信爱游戏主办的EFUN全国微竞技大赛总决赛登陆上海,经过一天的激烈角逐,《自由之战》《乱斗西游2》《倩女幽魂录》《拳皇97高清版》《枪火前线》全国总冠军悉数诞生。同时,爱游戏在现场举行了新战略发布仪式,推出全新电竞体系。2016年,爱游戏将全面强化移动电竞布局,在原有的赛事体系的基础之上,增添全新的经纪体系和内容体系模块,立体化爱游戏移动电子竞技的内容。

    2016-01-25
  • 苹果最佳游戏[追光者]登陆腾讯精品平台

    由国内知名独立游戏工作室“柠檬酱”出品、辉耀互娱联合发行的轻型游戏《追光者》现已登陆微信、手Q平台单机专区,玩家无需付费即可下载游戏。《追光者》作为一款独立游戏,已荣获“App Store每周最佳游戏推荐”,此次更成为了腾讯精品游戏平台全新单机专区的首批三款游戏产品之一,无疑是对游戏本身的再次肯定。

    2016-01-25
  • 游族林奇:启动全球互娱领域创新创业步伐

    1月24日,游族在上海东方艺术中心隆重举行以“少年猴赛雷”为主题的2016年新春年会。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇现场发表了“2016,用创新创业拥抱变化”的主题演讲,由此启动了2016年游族在全球互动娱乐领域的创新创业步伐。游族网络COO陈礼标则进一步用3个“1+1”描绘游族新一年的宏大目标,今年至少将推出8款优秀产品。

    2016-01-25
  • 被手游冲击的日本:SE谨慎对待主机市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。一向从不松口的任天堂宣布要开始做手游;KONAMI也与以小岛秀夫为代表的一众制作人闹翻,大力发展移动游戏。而在这些主机游戏大厂中,SE可以说是跑的最快的。而在手游的冲击下,其也开始谨慎对待主机市场。

    2016-01-25
  • 模拟器用户数据报告:二代卡牌收入最高

    数据显示,近83%的用户日均时长在30分钟以上,模拟器用户并非传统意义上的碎片化用户,得益于通过PC运行手机游戏克服了手游的两大天敌:电量和流量。模拟器用户拥有从早9点至晚9点点非常平滑的高活跃曲线,不同与移动游戏/应用在上下班、用餐、临睡前出现高峰的现象,由于模拟器给手游带来端游的体验,导致用户特点和端游用户更吻合。

    2016-01-25
  • 小沃魏欣:15年收入9.6亿同比增长9.2%

    魏欣表示,“2015年小沃收入同比增长9.2%达到9.6亿元,这是比较难能可贵的,2015年因为投诉的管控对全行业造成了比较大的影响,但在这样的情况下,我们还有约10%的收入增长。小沃以近200人的队伍,创造了数亿的利润,连续第二年盈利。”

    2016-01-25
  • [火影]手游注册用户破千万 电影定档2.18

    1月24日,由腾讯正版《火影忍者》手游领衔举办的“火影重燃祭”在上海国际时尚中心正式开幕。日本殿堂级声优(鸣人声优竹内顺子、卡卡西声优井上和彦、佐助声优杉山纪彰等)首次联袂献声应援重燃祭。腾讯公司魔方工作室群副总裁张晗劲、腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼、万代南梦宫(上海)总经理山田大辅也出席了此次庆典。在现场宣布了《火影忍者》手游注册人数突破1000万,并同时公布了国内首部引进的《火影忍者剧场版:博人传》将于2月18日全国上映。

    2016-01-25