Eric

  • 金刚游戏推正版授权ARPG手游[罪恶之城]

    随着国内移动设备的普及以及网络情况的改善,ARPG手游已经成为众多厂商眼中的香馍馍,根据7659最近发布的报告显示:在9月上线的新游中,ARPG成为了新宠,超过二代卡牌跃居平台占比首位。据悉,由烟雨江南正版授权同名ARPG手游已于11月6日在安卓平台全面上线。

    2015-11-13
  • 移动开发者盛宴 360开放日上海站抢票中

    11月17日,360移动开放平台联合360手机助手、360手机游戏、GAMELOOK将在上海创智天地会议中心举办“App开发者如何度过资本寒冬”的主题开放日交流,360平台的负责人均将到场,届时将联合发布360手机助手全新功能及服务,解读App应用推广、App接入流程以及首创的特权推广形式等,并面对面为开发者答疑解惑。

    2015-11-13
  • DeNA三季度营收19.2亿元 中国收入1.08亿

    手游厂商DeNA昨天发布了2016第二财季(2015年7~9月)财报。数据显示,公司在财报期内营收371亿日元(约合19.22亿元人民币),同比增加3%,环比下降2%,游戏部门营收275亿日元;营业利润74亿日元,较去年同期下滑8%,但环比上升84%。

    2015-11-12
  • 腾讯+网易单季手游收入80亿:占行业7成

    根据今天早上网易电话会议上网易CFO蔡安活披露的数据,Q3网易手游收入占游戏收入53%,简单计算该季网易手游营收达24.2亿元,目前腾讯、网易两家上市公司单季度实现的手游收入即达到77亿元!再算上腾讯公司也存在递延收入,实际腾讯+网易两家公司单季度手游充值收入超过80亿、甚至接近90亿,占据了全行业接近70%的收入份额。

    2015-11-12
  • 游族将推SLG手游[万万没想到之大皇帝]

    继《三体》改编计划发布之后,游族日前再次上演影游联动大戏。在昨天举办的《万万没想到》大电影发布会上,游族网络宣布正式与万合天宜展开合作,推出电影定制手游《万万没想到之大皇帝》。官方表示,此次是游族网络首次与万合天宜展开合作,基于对《万万没想到》IP的认同与喜爱,双方对此次合作都寄予厚望。

    2015-11-12
  • 腾讯棋牌“智慧的力量”公益捐赠正式上线

    腾讯棋牌“智慧的力量”公益捐赠专题日前于腾讯公益正式上线,而腾讯棋牌 “你对局,我捐助”公益互动自6号起也陆续于天天德州、欢乐斗地主等腾讯棋牌手游中正式开启。这是继99公益日“智慧的力量”公益活动首次亮相、“腾讯棋牌智慧号”为爱扬帆起航出征中国杯帆船赛后,腾讯棋牌的又一举措。

    2015-11-12
  • 霜狼游戏携手天赐游戏将推手游[光暗觉醒]

    随着大批游戏厂商的进军移动游戏市场,也导致当今市场中卡牌游戏扎堆存在,产品同质化的现象愈演愈烈。在日趋白热化的竞争中,如何在角逐中脱颖而出成为一个难题。近日,由上海霜狼游戏自主研发、天赐游戏负责安卓发行的动作卡牌手游《光暗觉醒》即将迎来公测。

    2015-11-12
  • 游创青年中心落户游族 林奇任名誉主席

    11月12日,上海徐汇青年创客联盟成立暨游族创新创业中心(游创青年中心)揭牌仪式在游族大厦举行。团中央学校部副部长石新明、共青团上海市委副书记王宇、徐汇区人民政府副区长王宏舟,以及游族网络董事长兼首席执行官林奇等出席了此次活动。仪式上,石新明、王宇、王宏舟、林奇等为游族创新创业中心和游创青年中心揭牌,并宣布徐汇青年创客联盟成立,游族网络董事长林奇还将担任徐汇青年创客联盟名誉主席。

    2015-11-12
  • 3D武侠手游[少年四大名捕]开启删档内测

    由酷牛游戏、椰子游戏双核运营推出的3D武侠手游《少年四大名捕》已于今日(11月12日)开启内测。官方表示,该作由椰子游戏旗下明星股东贾乃亮、李小璐,以及新生代演员李晟、李佳航、邢昭林、郝允祥参与策划制作。目前该作已于360,百度,小米,UC,华为,爱思,PP助手,itools,XY助手,快用十大渠道(排名不分先后)同步上线。

    2015-11-12
  • 解读AppStore第三种付费方式:订阅付费

    手游中加入订阅付费,很容易让人联想到SP时代的暗扣,这显然是违法的,但如果用户在知道每月要扣钱的情况下自愿订阅的呢?那么就是合法和可行的,事实上,订阅付费早已是appstore上长期存在的一种用户付费方式,且已在一些应用产品上大成,订阅付费可以说是appstore付费下载、道具收费之后第三大主流付费方式,但对国内开发者来说订阅付费十分的陌生。

    2015-11-12
  • 网易15Q3净收66.72亿 游戏净收52.13亿

    第三季度净收入同比增长了114.1%,反映了我们持续创新和坚持精品战略的成果。三大业务的净收入在同比和环比方面均实现了增长,其中在线游戏同比增长124.5 %,广告服务同比增长10.5%,邮箱、电商及其他业务同比增长162.2%

    2015-11-12
  • BNE中西俊之:复盘[漂移精灵]运营中的坑

    前不久我们在文章中说日本地区手游市场已经呈固化态势,畅销榜Top50中一半以上的产品上线已经超过一年。对于这些产品来说,游戏的玩法和品质虽然十分重要,但是其后期的运营也是其能长期保持良好营收的一大要素。日前,BNE《漂移精灵》的制作人中西俊之,就在一次演讲中就向我们复盘了,如何通过精细化运营,使该作长期保持在日本地区畅销榜的前列。

    2015-11-12
  • 蓝港互动2015年Q3营业收入达1.16亿元

    11月11日,蓝港互动(08267.HK)发布了2015年第三季度报告。公告显示,第三季度蓝港互动总营收为1.16亿人民币,一方面是新品《甄嬛传》手游的上线巨大的营销投入,另一方面是蓝港互动完成了对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资,造成蓝港互动在第三季度的总营收环比减少了38%。

    2015-11-11
  • KLab前三季营收8.58亿元 LL下载超2千万

    KLab于11月9日发布了2015年前三财季合并财报(2015年1~9月)。资料显示公司在财报期内营收165.70亿日元(约合8.58亿元人民币),同比增长4%;营业利润为22.71亿日元,同比增20.1%;经常利润21.31亿日元,同比增长6.6%;季度净利润为9.34亿日元,同比上升27.6%。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期。

    2015-11-11
  • 蜗牛[九阴]手游登陆台湾 次日留存达60%

    台湾游戏发行商蝴蝶数位日前携手蜗牛在台北三创园区举办《九阴真经手游版》发布会。活动现场,蝴蝶数位正式宣布《九阴真经手游版》正式登陆台湾。据了解,该作自11月3日正式登陆台湾地区以来,上线次日便成功进入免费榜Top10。官方透露,该作次日留存高达60%,七日留存达到了28%。截止目前,本作已经成功冲入台湾地区iPhone游戏类免费榜Top5、畅销榜Top14。

    2015-11-11
  • Nexon宣布[Dota2]韩服停运 Steam将接手

    11月10日消息,韩国游戏公司Nexon宣布,由其代理的端游《DOTA2》韩服将于今年的12月10日正式停运,后续运营工作转移到Steam,这意味着以后韩国玩家想要体验到《DOTA2》,只能通过Steam登陆游戏。与此同时,官方还宣布,后续新英雄的韩语本地化工作、Steam账号与Nexon账号的联动服务都已经停止。

    2015-11-11
  • LOL高级创意美术师IronStylus原画欣赏

    Michael IronStylus Maurino是《英雄联盟》开发商的高级创意美术师,于2011年5月份正式加入Riot Games,在此之前,他曾担任Gamecentric Media的主插画师和Professor Brainstorm的创意总监,人们最熟悉的当属他设计的战争女神蕾欧娜、皎月女神戴安娜以及他平常最爱的鹦鹉。截至目前,IronStylus参与设计过的英雄达到了20个,其中绝大多数都是女性角色,蕾欧娜是他加入Riot Games设计的第一个角色,他还曾专门为其打造了一把专属的天顶之刃。

    2015-11-11
  • 为什么很多游戏公司都倒闭了?10个理由

    最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,gamelook也给出我们的看法。中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。

    2015-11-11