Eric
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干货:怎样在游戏中划分鲸鱼(大R)玩家
自从免费游戏崛起后,付费在这过去的几年中一直是游戏行业的热门话题。如何优化盈利,如何正确定价,如何更好的使玩家转化成为话题的焦点。无论如何,在本文中,将从不同的角度深入付费问题,我们将重点研究在游戏初期,如何区分付费玩家与非付费玩家之间的行为差异,而不是讨论如何实现更高的付费转化。我们将分为2个主要类别(付费和非付费),将付费玩家分成3个组别:小鱼级(小R),海豚级(中R),鲸鱼级(大R)
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动视暴雪成立影视工作室:大电影不断
动视暴雪又宣布了一项惊人的计划:成立动视暴雪影视工作室。暴雪号称“十年做游戏,九年做CG”,在与动视合并之前,其旗下游戏精良的片头CG早已为这家游戏大鳄赢得了一个“暴雪电影制片厂”的绰号。据动视暴雪透露,迪士尼前高级副总裁Nick van Dyk将出任工作室的负责人。该工作室的第一部影视作品将是《小龙斯派罗:学院》(Skylanders Academy),第一部大电影很可能会改编自《使命召唤》系列。
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国务院:严打侵权行为 推动游戏业发展
国务院办公厅日前下发关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见,称要加快推进打击互联网领域侵权假冒行为相关法律法规建设。公告称要加大对销售仿冒知名商标、涉外商标商品的查处力度,维护权利人和消费者的合法权益。开展打击网络侵权盗版专项行动。
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电影《魔兽》预告片完整版发布 震撼登场
继海报公布之后,在2015暴雪嘉年华的第一天,官方终于放出了《魔兽》电影的正式预告片。其中演绎了宏大、激烈的人兽战争场面,飞奔的巨狼、翱翔天际的狮鹫一应登场。人类洛丹伦王国的壮丽场景也被如实再现。按计划,《魔兽世界》电影将于2016年7月10日上映,正式名《魔兽:争端》。剧情依据《魔兽争霸》系列游戏改编。
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“身份错位”的9位游戏圈大佬:各职业样样有
游戏圈是一个藏龙卧虎的圈子,既有白手起家的创业者,也有身份显赫的成功富二代,行业已发展到了移动游戏时代,而业内最近这几年一些大佬身份的改变、或者所做的事情,仔细一想确实让人匪夷所思,下面gamelook就带大家来聊聊最令人感到身份错位的9位大佬。
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KLab社长:以中国特色产品 突围中国市场
随着近两年国内移动游戏市场的飞速发展,中国已经与日本和美国并称全球三大手游市场,当国内市场竞争愈发激烈,不少CP都在寻思着出海的计划,之前有某日本游戏开发商中国区负责说过一句话:中日美三大市场,三者取其二等于抓住了世界。
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第三届中国国际游戏交易会参展报名启动
第三届中国国际游戏交易会将于2015年12月15-16日于博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,与同期举行的中国游戏产业年会一道构成2015年年末行业最为重磅的行业焦点。
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mixi半年营收49.6亿元 [弹珠]收入首度下滑
日本最大的手游公司mixi今日发布了2015年上半财年的合并财报。报告显示,公司上半财年营收953亿日元,与去年同期相比增加172.8%;营业利润436亿日元,同比增204.4%;经常利润433亿日元,同比上升202.3%;净利润284亿日元,同比增加213%。对比mixi各季度的财报来看,我们发现mixi的收入,特别是《怪物弹珠》的收入,首次出现下滑的情况。
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游族网络拟收购青果、墨灵两家游戏公司
11月6日晚,从8月4日起停牌的游族网络(002174.sz)发布公告,因筹划重大资产重组事项将继续停牌,公告中提及拟收购的两家游戏公司分别是北京青果灵动科技有限公司、成都墨灵科技有限公司,收购意向已初步达成,这是游族2015年以来披露的第二次重大资产收购重组事项。
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Marvelous!手游部门盈利1.2亿元 同比翻倍
日前,日本游戏厂商MARVELOUS!发布了2015财年前两季度合并财报。数据显示,公司上半财年营收164.47亿日元(约合8.60亿元人民币),同比增加44.4%;营业利润28.41亿日元(约合1.48亿元),同比增96%;净利润为19.1亿日元(约合0.99亿元),是去年同期的2倍。
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酷牛游戏携椰子游戏推手游[少年四大名捕]
随着移动设备的发展与普及,手游市场开始向着重度化的方向开始转移,纵观国内手游市场,霸占这ARPG、MMO类的产品霸占榜单的前列,可见玩家对于该类游戏的喜爱程度之高。据悉,由酷牛游戏、椰子游戏双核运营的3D武侠手游《少年四大名捕》将于11月12日开启删档内测。
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西山居发大招 将推[剑侠情缘]移动版三部曲
11月6日消息,国内游戏开发及发行商西山居游戏今日宣布,其王牌原创武侠游戏《剑侠情缘》将于明年上线移动版,该系列将以三部曲形式陆续亮相,其中首部产品计划在明年Q1正式上线。
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DataEye:中国手游市场规模将达429.2亿元
近日,DataEye发布《2015 Q3手游数据报告》。报告显示,2015年上半年,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,预计全年中国移动游戏市场规模将达到429.2亿元,增长率达到56.1%;而在用户方面,2015年上半年,中国移动用户规模为3.66亿,已经超越PC端游和网页游戏,成为最大的游戏用户群体。
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咪咕互娱独代[消灭星星2016]今日安卓上线
时值2015年,用户的碎片化时间越来越多。而在众多的游戏类型中,休闲类手游凭借其碎片化的特性一直以来都受到众多玩家的喜爱。据悉,由咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)全球独家代理发行的《消灭星星2016》安卓版本已于今日(11月5日)在各大游戏平台上线。
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如何做好游戏匹配和提高玩家游戏内行为
几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:
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飞鱼科技携[三国之刃]角逐“游戏十强”
2015年12月14日至16日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2015年度中国游戏产业年会将于中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。中国“游戏十强”大奖也将于年会期间揭晓,国内知名游戏研发商飞鱼科技携旗下《三国之刃》角逐“2015年度十大最受欢迎移动网络游戏”和“2015年度十大新锐企业奖”两大荣誉。
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[吃豆人]之父岩谷彻:以玩家的想法设计游戏
2015年10月28日在日本Online Game协会所举办的演讲中,《吃豆人》之父岩谷彻以“创造游戏是对人心的了解”为题进行了演讲。演讲中岩谷首先谈到未来日本游戏产业不能只顾及国…
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国内手游图标设计新风潮:黄金字 粗大闪
为了能够在“第一眼”战斗中取得先机,大家知道这些上架 AppStore 的游戏们有多拼吗?光是之前的在游戏名称上大做文章已经不能满足开发商了,于是,美工将他们的双手伸向了:游戏图标。如果你闲来无事打开中国区 iPhone 游戏畅销榜,就会看到这个有趣的现象,由某一两家巨头引领的给图标加上“黄金字”的潮流正在蔓延。