Eric
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龙图游戏携手腾讯动漫推[尸兄]同名手游
龙图游戏携手腾讯动漫于7月30日在ChinaJoy2015的龙图游戏主展区,共同发布了国漫《尸兄》的同名手游产品,龙图游戏CEO杨圣辉、腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇共同出席。据透露,《尸兄》同名手游将是一款射击类的游戏,预计将于8月开启首测。
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飞流倪县乐:用“互联网世界观”革新发行模式
2015世界移动游戏大会及展览会(简称:WMGC)峰会已于7月30日开始DAY1议程。面对瞬息万变的移动游戏市场,飞流CEO倪县乐在总结飞流在过去一年经历的基础上,发表主题演讲,并表示长线运营才是移动游戏发行商的核心竞争力,而未来产品的发行模式则需要有“互联网世界观”。
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任天堂2015Q1净利润82亿日元 成功扭亏
任天堂于7月29日公布了2015财年Q1(4月1日~6月30日)财报。财报显示,凭借3DS的持续热销、amiibo的大卖、新作《Splatoon》的高人气带动WiiU的销量以及日元汇率的持续疲软,2015年Q1纯利润82.8亿日元,去年同期亏损99.2亿日元,成功扭亏为盈。这也是岩田聪社长任期内的最后一份财报。
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英雄互娱曝光“移动电竞+强IP+TCG”战略
7月31日消息,国内新锐手游公司英雄互娱在上海举办上市酒会暨年中战略新品发布会,公司总裁应书岭携核心管理团队首次公开亮相,并在现场公布了《变形金刚-前线》、《像三国》等多款年度战略级产品。同时,现场开启神秘“E计划”。
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吕鹏:今年手游业将超460亿,RPG或占一半
对于行业今年规模,吕鹏表示:“按照我们对整个行业预期,包括现在上半年已经结束,我们在今年上半年整个行业表现来看,预期今年同比去年增幅接近 70%的样子。预计会在460亿到500亿人民币的范围。”对于目前头部产品的收入分布,吕鹏表示收入正在分散化,但并不代表这些游戏收入的下滑,相反因为老游戏表现依旧稳定导致竞争日趋激烈。
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中手游肖健:游戏 赛事 电竞主播全方位布局
7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。CMGE中国手游首席执行官肖健发表了以“开启移动电竞之门”为主题的演讲。
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久游CEO顾懿专访:敢达端游手游齐头并进
久游网在上半年成功运营《机动战士敢达OL》后,再次透露了其先后与日本万代集团合作引进了包括端游、手游在内的多款神秘敢达作品,形成丰富的敢达产品线,涉及策略回合、即时战略、动作等多个产品类型。
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咪咕游戏精耕产品 加快泛娱乐发展布局
7月30日,第13届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕,咪咕游戏携2015年泛娱乐布局下的一系列发展成果,首次亮相CJ综合商务展示区,围绕泛娱乐产业合作和精品打造为主题,与合作伙伴开展深度的交流和探讨,将开放合作的服务理念予以落实。
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网易携网石推ARPG手游[Raven:掠夺者]
网易正式宣布,代理韩国第一手游公司Netmarble出品的ARPG手游《Raven》,中文名定为《Raven:掠夺者》,并将于9月开启国服首测,官方预告CG视频也正式曝光。
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网易王怡:尊重行业生态 走向共同繁荣
7月29日,中国国际数码互动娱乐展览会今日在上海正式开幕,网易游戏副总裁王怡在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)大会上发表主题为《尊重行业生态 走向共同繁荣》的演讲。王怡认为,我们应该尊重行业生态,千万不要触碰苹果底线。
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App Annie:2015年6月中国区iOS游戏指数
AppAnnie于近日更新了2015年6月的手游指数数据,在6月份的中国区iOS手游收入榜单上,掌趣凭借《全民奇迹》的高收入,首次冲入iOS发行商收入榜前三。而世纪天成也依靠《跑跑卡丁车》单款游戏成功突围,升至iOS发行商下载榜第六位。但从游戏榜单来看,两榜前列都显固化,除了《猫和老鼠》外,其他都是老产品。但 这一情况或许在7月的榜单中发生改变,截止目前,已经有5款上线不到一个月的产品,进入畅销榜Top5。
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大厂控场之世 独立游戏崛起之时!
对很多参加Chinajoy的业内同学来说,相信大家今天已度过了难忘的一天,腿脚好的可能已经历了5场以上业内活动,但说句实话:身体的忙,某种程度上也代表着心灵的“茫然”,我们在疲于奔命的追逐行业前进的脚步,但属于自己的“道”何在?大厂控场之世,才是独立游戏崛起之时,如果今后有一天玩家为独立游戏而欢呼,某种程度上就是被大厂们今天高度统一的打压之举逼的。
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UC九游林永颂:手游发行能力将愈发重要
第13届ChinaJoy今日在上海开幕。UC九游总裁林永颂在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)大会作了题目为《手游发行能力将越来越重要》的演讲。
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专访索乐互娱CEO沈烨:休闲重度两手抓
在手游市场拿外来IP大行其道之际,也存在部分厂商坚持自造IP和品牌,索乐互娱就是其中的佼佼者之一。其《燃烧的蔬菜》游戏、动画、图书等都已系列化,拥有较高的知名度。正值索乐成立十周年之际,gamelook专访了索乐互娱CEO沈烨,其向我们介绍了公司目前的情况以及对手游、页游市场的思考。
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腾讯游戏MOBA手游《英雄战迹》CJ首曝
今年以来,移动平台最多被提及的话题,一个是二次元,另一个就是竞技类。随着移动终端的普及、网络及硬件性能的提升,中重度手游中特别是竞技类的游戏在2015年集中爆发。而MOBA类游戏作为其中拥有较高人气的游戏类型之一,自然也吸引了不少CP。7月30日消息,腾讯游戏将在本届China Joy上,正式对外发布旗下全新MOBA手游《英雄战迹》。
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单机塔防手游[大唐好徒弟]总体付费率23%
在当前手游市场上,汉风网络旗下新作《大唐好徒弟》就是其中的一个另类。据悉,该作最高曾冲入付费榜第三位。《大唐好徒弟》作为一款单机产品,据官方透露,其留存及付费的数据,优于不少国内的网游产品的,次日留存在49%左右,总体付费率更是达到了23%。
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乐视体感游戏合伙人计划 设200亿股权池
7月29日,乐视于上海召开“大游可为体感游戏生态战略合作发布会”。乐视将开放体感游戏平台,号召更多的人来参与大屏游戏的开发,以解决用户体验和精品游戏少这两大难题。同时,乐视还将拿出200亿元来与开发合伙人共同分享资本收益。
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西山居邹涛:没有人性与三观谈何好游戏?
我自己在过去三年基本上花了很多钱玩手游,可以说市面上相对只要火一点,我基本都玩过。用一个数字来反映,我自己花了将近80万人民币去体验各种手游,应该说给手游做了很多贡献。越做到后来,我自己反而越困惑,所以我觉得就在梳理,就是结合了从1999年开始的端游到后来业游,总体来思考这个问题,所以我今天主要是讲讲我的一些心得。