Eric

  • SKY宣布退役:上海创业成立电竞外设品牌

    中国电竞第一人—魔兽人皇SKY李晓峰在今天下午发布题为“迟来的告别 不变的坚持”的长微博,在文中称:通过这个微博正式告别职业赛场的同时,也想告诉大家一个新的消息,那就是我将在新的事业中起飞,由我创立的电竞装备品牌——钛度。据gamelook的了解,钛度公司位于上海凯旋路的创邑源。

    2015-06-09
  • [Blade]:42岁才学虚幻引擎开发的韩国大叔

    2014年4月,由Action Square研发,4:33发行的一款重度游戏《Blade》横空出世。6个月收入近5亿人民币,一度引爆了当时的韩国手游市场。本次活动上,Action Square前CTO,Core Creative CEO Dong Koog Kim(中文名:金钟国)分享了利用Unreal引擎开发《Blade for Kakao》的经验。

    2015-06-09
  • 日本手游市场上付费用户和痛点在哪里?

    这个地球上只要是混手游行业的人大抵都知道日本手游用户无论是在付费率还是付费金额上都冠绝全球,不过大多数的朋友都仅仅是知其然而不知其所以然。近日,《你为何会痴迷智龙迷城》一书的作者、同时也是原某游戏大厂手游策划的铃午二代目,从其多年行业经验出发,介绍了他对日本手游市场上付费用户和他们身上的痛点的一些看法。

    2015-06-09
  • 蓝港互动携手有妖气推动漫IP[雏蜂]手游

    蓝港互动日前宣布:已正式与有妖气原创漫画梦工厂签署协议,获得其旗下知名漫画作品《雏蜂》在中国大陆的手游改编权和在全球范围内的发行运营权。这也是继《十万个冷笑话》手游后,蓝港互动与有妖气的第二次合作。

    2015-06-09
  • 换个场子决胜负?日本手游动画化的那些事

    很多同学都知道,日本ACGN文化圈中的各个组成部分之间存在很深的关系,并且相互影响。所以我们经常可以看到A小说改编成了A漫画、B漫画改编成了B动画、C动画又推出了C游戏……游戏改编成动漫的案例虽然不如前面这几个主流来得多,但却也见了不少。有意思的是,近半年来日本手游市场上多款产品相继宣布动画化,其中就包括SEGA的《锁链战记》、GungHo的《神赐之门》、甚至还有mixi的《怪物弹珠》。

    2015-06-08
  • 日本地区一周新游快讯(5月30日~6月5日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品。由SE推出的《莫比乌斯 最终幻想》已经成功反超《最终幻想 记录者》升至日本畅销榜Top.5,这也是SE迄今为止推出过的成绩最好的FF系列手游。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:

    2015-06-08
  • 游戏品质成为突破点 Epic Games进军中国

    作为国外积累比较深厚的虚幻引擎公司——Epic Games今年在中国建立了分公司。手游时代开始,虚幻引擎根据市场的变化做了很大的调整,包括从19美元到免费,传统授权模式也同样存在。在未来的1—2年,甚至是3年之内,整个重度市场采用高端引擎的产品会越来越多,尤其是有多年积累的虚幻引擎,会成为国内很多游戏厂商和海外的游戏厂商首选引擎。

    2015-06-08
  • [莫比乌斯FF]:这应该是目前最像手游的FF

    很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面的成就可以说是相当卓越。日本手游大厂SE近日推出了其手下两大白金RPG之一《最终幻想》系列在手机平台上的最新作品。从GameLook的实际体验来看,这款名为《莫比乌斯 最终幻想》的产品可以说是目前SE出品的质量最高、最为手游化的非移植产品。

    2015-06-08
  • FPS手游[全民枪战]登顶台湾iOS下载榜

    《全民枪战》繁体版已于5月27日正式登陆港澳台地区。游戏上线第二日,便成功登顶台湾地区iPhone和iPad游戏类下载榜。并获得台湾地区iPhone游戏类畅销榜第14位、iPad畅销榜第4。同时,该作在Google Play也跻身热门免费榜前六。

    2015-06-08
  • 游戏工委:中Q1手游94.6亿 iOS贡献31.5亿

    近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。其中第一季度iOS平台游戏收入约31.5亿元,环比增长65.6%,Andriod平台游戏收入约60.5亿元,环比增长73.8%。

    2015-06-08
  • 动作跑酷手游[刀锋酷跑]获得苹果推荐

    由丹麦游戏公司Sybo研发、拓维游戏代理的动作跑酷手游《刀锋酷跑》已于6月5日登陆iOS平台,游戏上线不久便获得精品推荐席位,截止目前,该作已经取得中国区iPhone游戏类免费榜第四名的成绩。

    2015-06-08
  • China V中国产业互联网峰会将于6.16举办

    6月16日,由速途网主办的China V 中国产业互联网峰会其中的游戏分论坛上,邀请了魔方网沈忱为我们做全程主持,届时将有蓝港互动副总裁王世颖、热酷CEO刘勇,DataEye VP宋畅、中手游电竞游戏中心总经理陈韬、游久游戏副总经理赵亚军等业内大佬一起分享干货。

    2015-06-08
  • 游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头

    中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。

    2015-06-08
  • 第二届中国国际IP大会产品申报进入倒计时

    IP的价值毋庸置疑,各大游戏厂商也把IP作为自己的2015年的重要战略方针,然而在发挥IP的潜在价值方面,却仍显不足。依靠IP固然可能获得成功,然而这种成功无法一再复制。想要让IP持续爆发其价值,一方面要靠厂商提高游戏品质的同时使其与IP文化相契合;另一方面则要看平台的精细运营推广策略了。

    2015-06-08
  • 骏梦游戏携手玄机推跑酷手游[秦时无双]

    从百度、360、咪咕等多个渠道发布的四月报告中来看,跑酷类的手游拥有大量的用户,长期占据在榜单前列。骏梦游戏今日宣布,已获得玄机科技正版授权,将推出根据知名国漫《秦时明月》改编的3D跑酷单机手游,暂定名为《秦时无双》。

    2015-06-06
  • 中手游Q1财报:营收4.418亿 环比增5.7%

    中国手游6月5日发布2015年第一季度财报,其第一季度营业收入为4.418亿元人民币(约7130万美元),比去年同期的2亿1470万元人民币增长了105.8%,较上一季的4.178亿元人民币增长了5.7%。

    2015-06-06
  • 蜗牛武侠手游[九阴真经]今日开启测试

    2014年下半年起,众多端游IP陆续登陆移动平台,不但让这些原先的端游大厂赚了个盆满钵满,也让业内看到了这些端游IP的强劲实力。据悉,蜗牛数字旗下武侠手游《九阴真经》已于今日(7月6日)开启二测。

    2015-06-06
  • 日本手游产品都是如何做“联动活动”的?

    作为日本手游产品招牌性的运营手段之一,“联动”已经算不上什么新鲜事儿了,但实际上“联动”在操作的过程中还是有不少讲究的。近日AppBroadCast发布了一份日本手游市场产品联动情况报告,报告中对日本手游产品联动的倾向、目的等内容进行归纳总结。

    2015-06-05