Eric
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UI有讲究 日本畅销榜近7成产品为竖屏
“游戏”这个东西是有区域性特征的,这一点在手游领域里也是一样。不过相对于主机游戏、PC游戏这些统一的终端,手机端则呈现出百花齐放的热闹景象。这使得手游在类型、美术风格等内容之外,在UI设计方面也会出现区域性特征。根据统计,日本AppStore畅销榜TOP100的产品中“竖屏显示”和“横屏显示”的比例达到67:33,竖屏显示可以说是日本手游市场的绝对主流。
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DeNA将推动作卡牌手游[变形金刚前线]
在国内众多手游厂商中,DeNA一直贯彻着IP扩张战略,从NBA到漫威、从变形金刚到海贼王,多款IP产品已经成功构建出涵盖体育、电影、美漫、日漫的版图,3月中旬更是与日本老牌游戏巨头任天堂达成IP授权合作。5月8日消息,DeNA中国近日公布了旗下全新最新IP手游《变形金刚前线》。
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畅游ARPG手游[大唐双龙传]今日公测
畅游日前在居庸关客栈举办了“龙居庸关——《大唐双龙传》手游发布会”。在发布会上,畅游游戏事业群总裁王一宣布,由畅游移动发行的多职业无限制3D ARPG动作手游《大唐双龙传》已于今日(5月8日)开启公测。游戏项目负责人徐思敏、游戏代言人张馨予出席了此次发布会。
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13%的日本APP开发者月收入超过5万元
自从日本手游市场规模超过美国之后,咱们这位隔壁邻居就成了很多开发者眼中的“黄金城”,似乎只要自己的产品能够踏上11区的土地,就能够获得远超世界水平的收入。但事实上日本手游市场上开发者们的生存状态并没有比全球其他地区好到哪里去。调查数据显示日本地区月收入超过100万日元(约5万元)的APP开发者占总体的13%,月收入不足1万日元(约500元)的开发者占总体的23%。
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昆仑游戏将推魔幻题材手游[兽人计划]
西方魔幻是一个拥有大量用户的游戏题材。根据此前用户喜好的游戏题材调研的数据,国内手游玩家对魔幻题材的喜好仅次于武侠类,占比高达24.3%,不少游戏公司都推出了魔幻题材的移动游戏作品。据悉,昆仑游戏近日宣布,旗下魔幻题材手游《代号S》正式定名《兽人计划》,并将于5月21日正式开启猎兽测试。
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谁是下一个?[刀剑乱舞]百度指数超[舰娘]
《战舰少女》的突然窜火让国内厂商对于《舰娘》或者说以《舰娘》为代表的日本页游在国内的号召力有了一个全新的认识,但很多人都没有注意到《战舰少女》的原型《舰娘》已经与另一款同类型的页游产品处在用户交替的节点上,而这款产品就是《刀剑乱舞-ONLINE-》。
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任天堂:15财年净利12.8亿 手游年内上线
在2015年5月7日下午发布的最新财报中,任天堂在2015财年(2014年4月1日~2015年3月31日)扭亏为盈,其中营业利润247亿日元(约合12.8亿人民币,去年同期亏损464亿日元),其他业务利润700亿日元(去年同期为60亿),净利润418亿(去年同期亏损232亿)。除了去年大热的Amiibo玩具以外,任天堂特别提到面向智能手机的游戏应用将在2015年内上线,预计将成为公司新的收入来源。
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内裤暴晒:《刀塔传奇》去年流水21.6亿
牛逼产品到底赚多少,大家历来都很关心。上市公司还会每季度或者半年发份财报让大家略知一二,而非上市公司给出的数字到底是真是假,大多只能自己心里掂量。就在昨日,中清龙图拟作价96亿借壳友利控股上市A股的消息为业内大手笔资本运作又添了华丽一笔。除了感慨金额之高外,gamelook在友利控股发布的交易预案公告中找到了各位同学感兴趣的内容。报告显示《刀塔传奇》2014年流水达到21.6亿,2015第一季度流水为7.88亿。莉莉丝与中清龙图在扣除渠道分成后实际收入比分别为35%和65%。2014年莉莉丝实际分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。从报告可知《刀塔传奇》四成营收来自苹果iOS,六成营收来自安卓平台。
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观点:中重度手游在现阶段市场中表现抢眼
近日,易观智库发布了一篇名为《易观分析:中重度游戏全面攻占手游市场 未来发展潜力看好》的分析报告。报告显示,中重度手游在现阶段市场中表现抢眼,并举例分析了飞流及其代理发行的《攻城掠地》。
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[全民奇迹]台湾称霸iOS双榜 韩国收入第二
距离《全民奇迹》2014年12月10日公测近五个月,这款由网禅正版IP授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的重度MMORPG手游用它稳定iOS畅销榜前五的收入表现让全行业不得不服。这款带有“奇迹”的之名的手游,除了创造大量营收外,同样奇迹般助力掌趣科技拟18亿收购天马时空,恺英网络拟63亿借壳泰亚股份上市。而在五月初,《全民奇迹》的台湾版和韩国版接连上线,延续了国内市场的良好表现,在两天内迅速拿下了台湾iPhone免费、畅销双榜第一,韩国Google Play新游、畅销双榜第二。
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CAPCOM:15财年营收33亿 同比降37%
日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。
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如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程
之前GameLook发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》一文受到不少同学的欢迎,今天我们在上一篇文章的基础上对游戏中人物角色攻击动作的本质——身体运动的原理进行介绍,希望对大家今后的开发工作能够有所帮助。今天我们从关节和骨骼肌的运动、作用与反作用法则、反作用动作、旋转速度的控制、运动连锁原则,这5个方面来详细介绍人物角色攻击动作制作中的注意点。
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Konami员工爆料:小岛秀夫工作室坠入地狱
报道指出,Konami最近进行内部重组的主要原因,是要将开发的重心从昂贵的家用主机游戏转移至成本较低的手机游戏上头,根据最新的财报显示,Konami在其他平台上的盈利已经超过了家用主机游戏,就算差距不是很大,但家用主机确实已经不是公司最赚钱的数字娱乐事业了。
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SRPG手游[全民西游2]今日不删档内测
《西游记》作为四大名著之一,在国内拥有极高的知名度,可以说有不少人是看着这师徒四人的故事长大的。而经过这么多年的积淀,西游题材在互联网的浪潮下出现了许多有意思的新解读,不少游戏厂商都推出过以西游为题材的手游作品。据悉,深圳千智互动宣布由其自研的首款2.5D策略团战手游《全民西游2》已于今日(5月7日)开启不删档内测。
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《梅露可物语》全球累计下载突破千万
近日,乐元素公司宣布,旗下二次元即时线型战略RPG手游《梅露可物语》全球下载量突破千万。该作融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,自去年在日本、中国大陆以及台湾地区上线以来拥有较高的人气。此次全球下载量突破千万,日本中国方面均举办了相应庆祝活动。
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观点:手游新常态下的结构转型
手游冬天论大致起源于2014年下半年,多是来自行业精英阶层的言论,但期间也时常被“手游规模最大年”,“手游出海元年”等利好声音所掩盖。直到进入2015年后,整个行业仿佛一夜间让人们惊呼“天真的变了”。新常态下行业竞争更为白热化,大佬开始比拼资源,行业集中度不断增强,大多数市场参与者开始被大规模洗牌淘汰出局。新常态下资源比拼日益严重,随着行业发展我们理性的认为单靠创意获得成功的概率已经越来越低甚至几乎不可能。行业集中度不断增强,市场份额将越来越偏向行业前几名所得。
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沙特王子法哈德:用游戏文化诠释中东形象
恐怖分子,卡通形象,恶魔般镇压民众的独裁者。这就是非阿拉伯地区,来自不同世界、不同语言和不同群体的人们对中东地区的既定印象。或许现实就是如此,但是我们应该给沙特王子法哈德一个机会,让他谈谈世界对他的文化的看法,以及他是如何在努力打破这一既定印象的故事。
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奇酷手机品牌公布 周鸿祎现场答”十问”
手机厂商与互联网公司之争的苗头越来越明显,在手机硬件厂商纷纷转向自己运营应用商店的时候,360反其道而行之宣布与酷派合作做手机也吸引了业内的眼球。5月6日下午2点,360公司在北京•中国电影导演中心举行周鸿祎老友会暨全新手机品牌发布仪式。几个月接连传出了“代号AK-47”、“打造一部中国最有诚意的全新手机”、“悟空手机”手机的宣传口号,那么360这款手机到底长啥样?