Eric

  • 姜祖望:年底CP将从过万收缩到2000家

    4月24日 GMGC2015届大会上,前360手机助手高管、来自中投中财游戏产业基金的董事总经理姜祖望发表了题为《2015手游资本论》的主题演讲,演讲中他预测了2015年手游行业的资本方向和投资热点,以及对未来的展望。

    2015-05-05
  • 休闲手游再下”紧箍咒”工信部对吸费零容忍

    据中央纪委监察部网站消息,近日,工业和信息化部召开2015年电信行业行风建设暨纠风工作会。会议明确严控电信用户申诉率,严厉打击不明扣费,对“恶意扣费”零容忍。

    2015-05-05
  • 用户180连抽无4星 [白猫计划]的隐患

    《白猫计划》这款产品大家都非常熟悉了,这款具有革命性操作的产品不仅成为去年日本手游市场上的爆款,更为ARPG手游打开了一条思路。不过,这并不意味着《白猫计划》就是一款全方位无死角的优秀产品,180连抽都不出4星的低掉率使得《白猫计划》收获了一个与其收入不成比例的糟糕口碑。

    2015-05-04
  • 亚马逊商店的用户付费率真的更高?

    亚马逊开始搞应用商店之后很多开发者、手游厂商也都将目光放到了这个市场上,但相对于AppStore和GooglePlay的繁荣,Amazon显然要失色不少,但人少也有人少的好处。日本手游产品《武士防御战》在Amazon上的用户付费率是其他两个应用商店的2倍,ARPU也更高。

    2015-05-04
  • App Annie:2015年3月中国区iOS游戏指数

    近日,App Annie发布了2015年3月中国区iOS游戏指数报告。从整体来看,轻度休闲游戏依旧霸占中国区iOS游戏下载榜,独立游戏工作室太小白移动de工作室凭借《I Like Being With You (喜欢和你在一起)》首次进入下载榜前十。网易在3月连续发布了《碎碎曲奇》及《梦幻西游》等多款作品,下载榜表现上升6位。收入榜方面,掌趣在今年2月收购了天马时空,依靠旗下《全民奇迹》的良好表现,在收入榜表现上升27位,进入榜单前4名。

    2015-05-04
  • 日本智能机用户中手游下载率超过SNS

    SNS、游戏、视频等一直是智能手机中使用率较高应用程序,虽然手游爆发之势甚猛,不过SNS一直是压在手游头上的一座大山。但在个别地区这个情况似乎有所转变,MMD研究所最新的调查数据显示日本地区15岁以上的智能机用户中手游的下载率已经超过了SNS。

    2015-05-04
  • 日本地区一周新游快讯(4月25日~5月1日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中有2款物理弹珠玩法的游戏,一款是《怪物弹珠》的衍生作品《怪物弹珠竞技场》,另一款是在《怪物弹珠》基础上进行玩法创新的《崖边特工队》。除此之外,还有《花舞少女》以及《航海王》改编的两款手游在本周登场。

    2015-05-04
  • 世嘉打‘擦边球’ 手游[怪物齿轮]激似[MH]

    在最新的一期《Fami通》中,世嘉公布了一款共斗狩猎游戏《怪物齿轮(モンスターギア)》,该作是一款快节奏的RPG游戏,每轮战斗不超过5分钟。游戏采用即时战斗模式,每名玩家只能操控一名角色进行战斗。从游戏的介绍以及角色的设定以及武器装备来看,该作与CAPCOM旗下《怪物猎人》系列的相似度相当高。

    2015-04-30
  • COLOPL一季度营收8.6亿元 利润率达48%

    日本著名手游公司COLOPL今天(4月30日)公布了其最新一季的财报,数据显示2015年第一季度(1月~3月)COLOPL营收165.6亿日元、同比增长34%,营业利润为79.56亿日元、同比增长49.4%,净利润为47.27亿日元、同比增长56.8%。值得注意的是一季度COLOPL的营业利润率达48%,创造公司历史新高。

    2015-04-30
  • 腾讯自研RPG手游《天天传奇》今日公测

    由腾讯天美工作室群研发的3D全景实感手游《天天传奇》已于今日(4月30日)开启公测。该作自4月28日《天天传奇》在应用宝平台开启抢号来,众多玩家纷纷追捧,截止4月30日15时,应用宝的下载量已经突破117万。截止下午16时,该作已经成功冲至中国区iPhone游戏类下载榜第四。

    2015-04-30
  • 森下一喜:GungHo不会和任天堂一起做手游

    虽然已经过去一个多月,但想起任天堂和DeNA宣布合作进军手游行业的事仍然感触颇多。很多人都非常好奇任天堂最后的合作伙伴不是有过两度合作的GungHo?GungHo的CEO森下一喜表示,GungHo对任天堂表示敬意并且今后也想继续保持良好的关系,但GungHo(在手游领域)并不会与任天堂合伙。他强调GungHo不会被单一平台所限制,作为开发公司GungHo也不愿意成为别人舞台上的幕后工作者。

    2015-04-30
  • 艾瑞:中国电竞、端游、手游用户行为分析

    艾瑞咨询近日发布了《中国游戏用户行为报告简版》,并针对电竞、端游、手游三方面玩家行为进行了分析。电子竞技方面,观众数量众多,超过电竞玩家;资讯网站、游戏自有渠道是用户获知赛事信息的主要途径等;线上观赛为主流,赛后点播不可忽视;用户更注重客观因素,接受100元以下的门票价格;为赛事付费的意愿高、赛事竞猜潜力巨大。

    2015-04-30
  • 索尼财报:全年游戏业务营收724亿人民币

    索尼公布14-15财年财报。该年度索尼整体营业额达到82159亿日元(约4284亿人民币),增长5.8%。营业利益增长158.7%,达到685亿日元(约36亿人民币)。其中游戏和网络服务部门营业额为13880亿日元(724亿人民币),增长33%,营业利益达到481亿日元(约25亿人民币)扭亏为盈。PS3/PS4年销量1790万台,其中1480万台为PS4。PSV/PSP年销量330万台。

    2015-04-30
  • PPS游戏发力IP市场 推[花千骨]手游页游

    4月30日消息,PPS游戏近日宣布将发力IP游戏市场,凭借其自身推广游戏IP、挖掘IP潜力的丰富经验,拿下《花千骨》小说及同名电视剧的双重版权,并携手成都天象互动联合发行《花千骨》手游,独家代理运营由上海君游网络开发的《花千骨》页游。

    2015-04-30
  • 云计算促手游发展 榜单前列9款上腾讯云

    在上月举行的第十届TFC全球移动游戏大会上,腾讯云副总纪顺友向与会人员介绍,截止到2014年,在国内手游的云服务领域,腾讯云已经占到了半数以上市场份额。这一现象在近日的App Store畅销榜中得到了印证,4月14日,在中国区畅销榜Top12中便有9款游戏出自于腾讯云。 其中腾讯自行研发的有四款,另外五款来自不同的研发商,但都选择腾讯云为自己的游戏提供云服务。

    2015-04-30
  • 飞流倪县乐:深入布局擅长的品类很重要

    2015年4月29日,全球移动互联网大会(GMIC)议程进入“全球移动游戏精细化运营之道”主题日,来自Google Play、Falafel Games、飞流等企业的高层领导发表了一系列主题演讲。其中,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)CEO倪县乐针对现今市场“红海”现状,阐述了“红海下发行商与研发商的生存之道”。

    2015-04-30
  • 三大运营商联手发“智能电视游戏操控规范”

    2015年4月29日,在CP方、游戏引擎方及行业媒体的共同见证下,中国移动咪咕游戏、中国联通小沃科技、中国电信爱游戏,在北京国家会议中心联合召开“智能电视游戏操控规范发布会”,三大运营商共同启动了《操控规范文档》,并推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。此举为电视游戏标准化建设树立了行业标杆,打破操控标准的混沌局面,为清除行业的发展壁垒注入了一剂良药。

    2015-04-30
  • 技术贴:手游频繁崩溃”闪退”的原因是什么?

    因此,我们需要去尽量重现crash场景,收集解析crash日志,以此定位到具体到游戏代码逻辑中寻找导致crash的原因,改善项目的质量和体验。本文阐述在App crash产生的原理,收集和解析过程,旨在经验积累,与大家分享。

    2015-04-30